indienova.com/steam/game/1514370
在山麓露营场篇当中,玩家将扮演“凛”,和“抚子”享受只属于两个人的悠哉露营时光。……■游戏概要本作为3D冒险游戏,除了抚子和凛两人以外,还可以和其他熟悉的成员一起以全语音享受露营过程中各种情境和突发状况……玩家将可体验到相当于一集动画中的种种情境,宛如身历其境一般
indienova.com/game/laid-back-camp-virtual-lake-motosu
在本栖湖篇当中,玩家将扮演“抚子”,和“凛”享受只属于两个人的悠哉露营时光。……■ 游戏概要 本作为 3D 冒险游戏,除了抚子和凛两人以外,还可以和其他熟悉的成员一起以全语音享受露营过程中各种情境和突发状况……玩家将可体验到相当于一集动画中的种种情境,宛如身历其境一般
indienova.com/game/kanon
故事开始于 1999 年 1 月 6 日星期三,祐一回到城市时,他与这个地方以及当地人显得十分疏离。……在回到城市之前,决定让他住在他的表妹水瀬七雪和她的母亲秋子家中。……经过长时间的离开,祐一几乎忘记了七年前发生的一切,只记得一些微小的细节,需要别人提醒他所遗留的事物
indienova.com/steam/game/1209460
伊比利亚半岛拥有丰富多样的自然景观,从半干旱的西南部沙漠到翠绿的针叶林。……成为伊比利亚与欧洲其他地区之间发达的出口经济的重要一分子,运送货物吧。……成为伊比利亚与欧洲其他地区之间发达的出口经济的重要一分子,运送货物吧
indienova.com/groups/post/29052
看着东西从无到有的这个过程也是挺好玩的。……再看看三个月到半年能否完成。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/u/ian5487/blogread/3121
《黑暗靈魂III》 《黑暗靈魂III》是一款由日本電子遊戲公司From Software製作的動作角色扮演遊戲……,亦是《黑暗靈魂》系列的第三部作品,於2016年於Microsoft Windows、PlayStation
indienova.com/game/needy-princess-nerd-club
想要被人捧在手掌心上的女主角“薰子”加入了只有男生的阿宅社团。渴望被人认同、郁娇病系的宅姬大爆走!……我也想要加入”走进来的居然是一位罗丽塔风格的典型宅女、水城 薫子。……因为想要有同样兴趣的同好、加入梦想中的阿宅社团。虽然觉得薰子很可爱、但也察觉到好像还有冷酷的一面
版本:Early Access
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