indienova.com/game/new-giant-business
除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高"的商业行为来进行整个游戏……游戏中有,东瀛,西域,北欧三股势力,6个特色主人公,21个技能独特的雇佣兵种
indienova.com/groups/post/30013
你会在 GOG.com 上买游戏吗?……: 老游戏还是会买的 virmint: 基本不用…… SASAMA18: 偶尔会去买一些独占老游戏,没办法……猫熊先生: 会呀 最後: 会,主要还是买老游戏吧,顺便喜加一......
indienova.com/steam/game/1607200
游戏的最初,玩家将以随机顺序体验三个故事。……这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床。……以及像极了人偶的三无少女・世凪。海斗得知,自己的职责是做梦,做三个宛如故事般演绎的梦
indienova.com/u/soulforce/blogread/5001
18个月做了3个游戏,基本都看不到一手数据。这次要越过运营,直面玩家
indienova.com/steam/game/3016090
噩梦般的魔法的力量让城堡陷入了无限循环,仔细观察一切可能产生异常的地方,这是破解吸血鬼城堡内的秘密的唯一手段……操作方式WASD - 移动右键 - 放大Shift - 跑步键 - 收集G键- 书本游戏内容:有三个不同的关卡
indienova.com/game/eternal-escape-castle-of-shadows
噩梦般的魔法的力量让城堡陷入了无限循环,仔细观察一切可能产生异常的地方,这是破解吸血鬼城堡内的秘密的唯一手段……游戏内容: 有三个不同的关卡,时长约为 60--120 分钟
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/game/butchers-dont-surf
在每一场比赛中,你需要将角色从大炮中发射出去,并在三轮游戏中尽可能地飞得更远。……三轮,争取达到 500 米的目标。然后去商店买蹦床。开始新的比赛并尝试 750 米。回去买扇子
版本:Early Access
总页数:50
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