veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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心之所在,虽千万活死人,吾往矣付之所托,行之万里路尽,多思虑情之所念,纵家园废于墟,何惧命系于绳,与伊笑对腐蚁……,当李从高空跌下,用仅存的一只手臂握紧菜刀,在布满了丧尸街道里砍出了条活路,脑子里突然蹦出了这句话……然而到李带小克从旅馆出来,穿过丧尸群,最终晕倒在地,而小克个人将李拖入了间房屋内,我才知道原来所有的情感

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为名英雄,但在次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出系列改变人生决定……在探索过程中,你需要利用艾独特能力来完善不同战斗方式,打败危险敌人,解决复杂谜题,并接受好奇外星居民任务

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为个物种……这条路尽头什么在等着我们?是否终点?……还是有一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路意义?菠萝汁又是如何融入这

Daily Pixel 第二周:色调与光感练习

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新软件尝试这周尝试了新软件 Pixelable,更换软件主要原因是上周用 Dottable 几个缺点……此外还尝试了款在 App Store 12元软件 Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……140*90: 这张是相对满意的一幅,参考朋友拍日本雪乡画,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅不行

烏龍:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

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新软件尝试 这周尝试了新软件pixelable;更换软件主要原因是上周用dottable几个缺点……此外还种草了款在app store12元软件Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……第二张是相对满意的一幅,参考朋友拍日本雪乡画,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅不行

小组帖子:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

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此外还种草了款在app store12元软件Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……最后颜色似乎明显脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现问题,不知是不是用色灰度太大原因……第二张是相对满意的一幅,参考朋友拍日本雪乡画,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅不行

清泠如一:锁定物品&一键贩卖功能

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经常遇到抽到堆蓝天白云清风,这时候真的很麻烦于是,键贩卖功能就被提上了日程,加上锁定物品功能……,让你可以轻松处理拉吉先对要锁定物品进行长按点击键贩卖,就会把当前分类下所有每锁定物品,并且店家有余额购买物品给卖掉

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

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些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……这个要做独立游戏想法早在2015年开始了,但是那时公司才刚刚起步,每天忙得腿肚子朝前,做游戏事也就抛在脑后了……要开局感觉在梦幻水族馆,打完变成重度污染钢铁废墟了

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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《青鸟乐园》是款AVG+互动解谜恐怖游戏,由残月C.moon人开发。……游戏中,有如同故事书互动解谜、引人入胜剧情,也有诡异惊悚画面表现,让我们与个个迷人角色,同沉浸在危险乐园中……女孩薇薇娜,带着坚定意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下奇异关卡

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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没日没夜学习为了得到学期末的一个好成绩(可能即使努力了半年最后紧张 呵呵了),没日没夜工作为了得到下个月……我觉得在娱乐品这个维度上游戏定是类似于致幻剂,类似于吗啡效果,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神止疼

版本:Early Access


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