indienova.com/u/james/blogread/1068
这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发4年了 这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发……起初就是两个人,想做一款好玩的游戏,于是就投入到这个游戏的制作当中了。……目前游戏还在没日没夜的制作中,希望可以早点与大家见面
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693
很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝
indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985
我们的成员倒是不少,先自我介绍一下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室的创作者,也是《冲就完了》的游戏主要开发者……,不过我们也将游戏进一步进行了更新,让原本的“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们的《冲就完了……跟我们一起,冲就完了!
indienova.com/steam/game/1459300
闪闪发光的剑充斥着90年代经典游戏的精神参考,明亮而和谐的视觉设计使玩家从一开始就踏上了激动人心的冒险之旅……在90年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身的精神参考,从一开始就明亮而和谐的视觉设计为玩家带来了未来的冒险之旅……随着故事的进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有一次冒险就开始热血沸腾的视频游戏迷
indienova.com/u/asukalin/blogread/29308
这次我用的是RPG Maker MV。整个游戏就一个场景。……)互动,就切换画面,开始“读小说”事件总的说,思路大概是:每次完成一个事件,场景由“白天的房间”换成“……整个场景中的触发点就那么两三个,而这么多的剧情分支都要写在同一个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……
indienova.com/u/singledogs
三个菜鸟程序员一拍即合
indienova.com/groups/post/101383
我们的成员倒是不少,先自我介绍一下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室的创作者,也是《冲就完了》的游戏主要开发者……,不过我们也将游戏进一步进行了更新,让原本的“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们的《冲就完了……跟我们一起,冲就完了!(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/2825010
2、这是去年大家空闲做的,结果审核完春节已经过完了,就自动设置的今年发。……4、体量很小,就祝大家春节喜加一啦。下饺词:亲爱的饺子朋友们! 饺子好!……大家一起包饺子 是一个轻松祥和,快乐休闲的 煮 饺子游戏。 点击鼠标,一盘热气腾腾的饺子就煮好了
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
时间轴八月第一周在贴吧发帖求组队做游戏,第一周遇见超哥约了个夜宵一拍即合决定就是你了。……我和超哥便约他西湖面基,也是非常顺利的简单的一顿饭就ok了。……发财蛋糕装机九月开始我们就866的开始马不停蹄的垒游戏,一次需求分析会、一次进度安排会
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33422
而其中,最要命的则是动画表现这一块。如果缺失动画的表现,那么很多情绪就难以传达给玩家。……随便拉了一下进度条,猜测是粒子发射器的原理,然后就带着发射器的思路去绘制。……所谓一拍一,一拍二,一排三,都是在帧率为【每秒24帧】情况下而言的一拍一即在帧率为24帧的情况下,每一帧图内容都有变化
版本:Early Access
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