GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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最后,最大可能是我啥都准备好了就差个投资人给我砸钱我好找程序实现了。……虽然这套下来拓展性非常差,但是八个月就完事,现在EA几个月新塞了好几个boss,内容上也足够了。……别人的游戏系统有多少?内容有多少?具体的最大游玩时间多少

小组帖子:《莎木4-2.5D》(同人游戏)-游戏内文本-日英文翻译招募

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发起:BigPotato 现准备将游戏内文本翻译成日英文版本,若有时间和水平私信联系,按照正常价格报要求即可

杉果娘:【果核文化】从《星空》出发,聊聊那些魅力十足的朋克艺术(1)

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机械臂等带有工业特征的元素;社会结构往往也是在英国维多利亚时代为基础进行夸张化。……以及即将在今年推出的《钢铁崛起》等,还有很多作品虽然整体并非蒸汽朋克风格,但其中也包含大量相关元素,如《上古卷轴V:……其中“发条朋克”便是在已有的蒸汽朋克风格基础上延伸出的一个差别不大的分支,这类风格相比一般的蒸汽朋克更加强调发条与齿轮这样机械结构的使用

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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而为了找到糟糕的缓存使用情况,知道缓存不命中有多少发生,又是在哪里发生的,则需要使用更加复杂的工具 —……要点 对象池模式:定义一个包含了一组重用对象的对象池。……https://sourcemaking.com/design_patterns[7] 《设计模式:复用面向对象软件的基础

箭之岛屿(Isle of Arrows)

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- 当板块放置遇上塔防:《箭之岛屿》是一款独特的混搭流派游戏,在 塔防游戏的基础上新增了策略益智元素。……- Roguelike 结构: 每次运行都是随机生成的,会出现不同的板块、 敌人、奖励和事件。……准备就绪后,开始下一波敌人进攻,观察你放置的防御工事的 实际效果

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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传统流程下贴图的注意要点: 选区的扣选作为基础中的基础,花时间做到没有瑕疵,才能保证后续流程中被反复运用而不会出现差错……之前唯一的尴尬就是没法导出 PSD 图层,没法和 PS 联动略显遗憾,但现在有了PS插件后多多少少可以提升一些互动性了……贴图阶段是我们制作角色的最终阶段,从效果来说,也是最需要花时间的阶段

莫斯科先生的奇异攀岩(Skibidi Up: Bizarre Climbing)

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好的,以下是您提供文本的简体中文翻译:**准备好在《莫斯科奇怪爬行》中进行一次疯狂的冒险吧!……在令人眼花缭乱的结构中攀爬,但要小心!一不小心,你就会回到起点!但别担心,你并不孤单。……关键功能:攀爬在特定部分切换角色来解锁门解锁的门按钮跳跃平台并不那么困难顶部惊喜我希望这对您有所帮助

莫斯科先生的奇异攀岩(Mr Mosco Bizarre Climbing)

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准备好在《莫斯科先生的奇异攀岩》中进行一次疯狂的冒险吧! 这款游戏的目标是征服挑战你的思维的景观。……在令人眼花缭乱的结构中攀爬,但要小心!一不小心,你就会回到起点! 但别担心,你并不孤单。……关键功能: - 攀爬- 在特定部分切换角色来解锁门- 解锁的门- 按钮- 跳跃平台- 并不那么困难-

绿洲使命(Oasis Mission: Sci-Fi Economic Colony Sim)

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准备好劫持一艘船,偷窃设备,或黑入本地系统以获得许可证吗?……工程师你的居民由具有独特特征的工程师组成,他们可以被分配以提高建筑效率。……为冲击和危机做好准备随机的灾难和危机会带来不可预测的挑战,就像现实世界一样!

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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发起:Prismnova 大家好,我是成都棱镜星科技Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格……于2016年在国内注册棱镜星科技(Prismnova),继续为全球用户带来最新最酷的数字娱乐体验。……欢迎学历受限的操作过成功项目的极客同学3.技术全面,熟悉Unity 等相关工具4.熟悉常用算法和数据结构及图形学

版本:Early Access


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