【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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同时又想让玩家保留有“我可以不做”的自由感,你就需要用钻石结构来设计故事。……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

同时又想让玩家保留有“我可以不做”的自由感,你就需要用钻石结构来设计故事。……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:三消游戏的关卡该如何设计?这里有一套可通用的设计思路

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关卡的整体结构有各式各样的类型,如果想要提升关卡的层次感,可以考虑使用更多的局部结构。……(加入动轴),然后组成一个完整的关卡(拼装出完整的玩具),最终修饰调整(喷漆,贴纸,装饰,摆放)。……在开始关卡设计前,明确关卡中最基础的元素(积木),基础元素的组合(简单部位)以及可变化的元素(动轴)

桥!3(Bridge! 3)

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作为一个结构工程师和设计者,你有责任把握桥梁的最佳静态载重能力。在《桥!

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

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每一个状态都是一个数据结构,其没有任何逻辑,只保存数据。……客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为

塞尔达传说:风之杖(The Legend of Zelda: The Wind Waker)

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这是《塞尔达传说》系列第二次获得满分,也是第四款满分游戏,在当时看来,四款满分游戏,有一半是《塞尔达传说

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

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Continue:Continue 60元,恭喜你进入注册页面,你在微软应用商店里没能找到的注册入口被你找到了……(为什么不是H)下载链接:http://game.opg.cn/GgameDownload.html注册完的页面在个人中心是这个样儿地……先看看别的,看看积分商城:我,看着很诱人啊!可惜现在还没有规划好积分兑换规则!

小组帖子:Ylands游戏编辑器招募开发者~

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目前在招募开发者进行合作,特点是可视化编程,对编程基础几乎无要求,大量素材,平台免费。……也欢迎感兴趣的开发者联系我~QQ:411494771AVG游戏范例《再见莉莉丝》(视频时长1:54):https://v.qq.com……/x/page/k0818nramy5.html《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com

爪与魂(Paws and Soul)

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游戏的主要特点:- 佛教的思想,重生和的教义,这是情节的基础 - 冥想:几个小时,你会忘记外面的世界

神无迷宫(Kanna Maze)

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入学考试失败,持续着浪人生活长达三年的主角,波立良志。……清晰的脚本结构、洗练的剧情叙述、丰富的选择肢、周回要素、蓝色剪影……原点回归,向视觉小说的经典形态致敬

版本:Early Access


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