蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……尝试组合不同的生存策略每个地图都有独特的机制,有一些能提供助力,另一些嘛,则会让你感到痛苦万

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/game/coffee-flavor-of-love--game

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……总字数:约 8 万字CG 数:基础 CG12 枚(含差 100 枚+可攻略角色:2 人(2 角色结局

《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-1/

最近工作上事比较多,然后这个月日志大概7成的活都是五一假期整出来的…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志大概……做了个电子投影感的目标标识效果灵感来自于 Rain World 的 Five Pebbles 中枢部分(这里 42 ……不过依然老是做着做着就跑偏到优化性能和结构上去了……高清小视频 潮痕@indienova去看看

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil 后处理原理的传送门视觉效果

小组帖子:独立游戏团队招募一位2D动画师!

indienova.com/groups/post/92628

扎实的人体结构和动态速写基础,有日系淡彩人物绘制经验/日系动画制作经验(加分项)2D视觉特效制作经验(……如果您对我们的项目感兴趣,欢迎通过回复、站内或电子邮件联系我们(我们的邮箱是:inkiumgamescn

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

indienova.com/groups/post/100669

年以上,希望有独立游戏经验,有兴趣的小伙伴欢迎投递:yining@hypergryph.com游戏客户端工程师岗位职责……有扎实的编程基础和算法基础;6. 热爱游戏,善于沟通,有责任心和团队合作意识

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

indienova.com/indie-game-development/how-to-introduce-ai-large-model-in-godot-engine/

我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月。……,链接https://cloud.baidu.com/product/wenxinworkshop,注册后点击立即使用……data 结构体中,text 是发给大模型的文本,temperature 和 system 是上一部所述的模型参数

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

indienova.com/groups/post/99875

纵然能够给他们多多少少提些建议或帮助,但是依旧不能解决根本性问题。……于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队的不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格的答卷–游奥:https……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

indienova.com/groups/post/99876

纵然能够给他们多多少少提些建议或帮助,但是依旧不能解决根本性问题。……于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队的不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格的答卷–游奥:https……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)