长夜传说(Legend of Long Night)

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特点:1,结合潮流趋势,保持策略、操作的基础上,增加了生存模式、一样的毒圈,一样的捡东西,不一样的吃鸡……漫漫人生的长夜中,产生了戒灵之王、圣光祭祀、地精博士三种族之王的传说。……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契

前进!前进!(March March!)

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是一项具有策略性战术系统的回合决斗游戏。……此模式是为了能使您的对手们获得在同一级别中完全不同的军队组合而设计的。……每一级包含各种不同的作战单位供您选择。只要了解令他们通力协作的绝技,您就能成为最伟大的将军!

唱舞全明星

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音乐的节奏扣人心弦,舞步的律动翩然起舞,每个人沉浸其中,尽情释放内心的热情与活力。……【指尖跃动,极限手速大挑战】让指尖在音符间跳跃,让手在挑战中燃烧。……现在,让我们一起投入到指尖的跃动和极限手挑战中,展现你的绝技,征服音乐的世界

索尼克冲刺(Sonic Dash)

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一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速。……在竞速比赛中,挑战索尼克在《Sonic Lost World》内的两宿敌:蛋头博士和萨兹!

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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2)场景构成:在场景的构成上可以进行分级,逐级对空间进行分割和填充,我把本次的场景构成分为:一级构成:……一般在搭建环境的时候我习惯从到小,先快速进行区域分割,再对每个部分填充。……2、第一次环境细化大体分布差不多后,接下来就可以开始慢慢地细化环境,BSP 虽然做简单的形状速度且容易调整

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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2)场景构成:在场景的构成上可以进行分级,逐级对空间进行分割和填充,我把本次的场景构成分为:▲一级构成……一般在搭建环境的时候我习惯从到小,先快速进行区域分割,再对每个部分填充。……2、第一次环境细化大体分布差不多后,接下来就可以开始慢慢地细化环境,BSP虽然做简单的形状速度且容易调整

小组帖子:自荐:策划一枚求坐标成都的游戏团队抱走

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目前研二在读,因为网课缘故时间比较充裕,所以目前在找成都的策划岗位实习,如果有游戏公司或者独立游戏团队想要招募实习新人的话求抱走

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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这是一款在许多方面王道到一塌糊涂的 JRPG,无论剧情设定或其他,甚至让人感到 Final Fantasy……最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合基础上,增加了 Brave/Default……机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快

禅意方块搭建游戏《灵魂桥接》5月23日同步上线PC与主机平台

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真实的物理特性需要玩家考虑如何让砖块之间保持稳定,除了最基础的重力,玩家还可以利用卯榫结构让方块紧密相连……在游戏中成为工程师,用智慧和创意来解决这些难题吧!……各关卡对应着不同风格,大地关卡中横向桥梁搭建结构的坚固性至关重要,天空关卡则需要更多考虑结构的纵向稳定性

isyume:清华IMDT 9月日常记录

indienova.com/u/isyume/blogread/27320

全是八竿子打不着的啥人工智能图形学心理学社会学),强制要求发论文(期刊还有要求),同时还要有游戏作品,课业多,压力拉满,不愧是世一,……其实游戏设计的还是有的,估计跟tx的策划公开课差不多吧,作为基础必修课感觉进度有点太快了。……但考虑到以后也没其他这方面的了……好像也合理……(其实有、、离谱)

版本:Early Access


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