indienova.com/groups/post/1396
Shaun Splading做的视频里右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……参数及方法名声明在脚本文件的最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头的内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性
indienova.com/game/one-minute
跳入疯狂的混乱中,体验 One Minute,一款快速且令人上瘾的 Roguelite 游戏!……进入 One Minute 的疯狂世界!这是一款独特的 Roguelite 游戏,每一秒都至关重要。……◎ 🏋️ 训练模式:在您最喜欢的迷你游戏中磨炼技巧
indienova.com/steam/game/2822210
这是一款单人3D场景解密类型的游戏,以第一人称视角在一个房间中与场景中的物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……该游戏场景由高质量的模型、明亮的天空与温暖的阳光构成,请在这个温馨的房间中寻找到达下个房间的方法吧!……该游戏场景由高质量的模型、明亮的天空与温暖的阳光构成,请在这个温馨的房间中寻找到达下个房间的方法吧!
indienova.com/u/joey1258/blogread/2452
<T>对象)来配合Range方法是很困难的,代码量会相当的大。……Observable.Generate的简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止的断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用……有三种更好的使用恒定时间事件的方法,每一个都是前者的拓展
indienova.com/steam/game/1252560
游戏包含免费福利DLC, 获取方法:方法1: 点击安装DLC→ https://store.steampowered.com……/widget/1255760方法2: 按组合键“win+r”,在弹出的窗口中输入: steam://……install/1255760特色精美的CG有趣的玩法放松的音乐具有挑战性的关卡值得收藏的成就
indienova.com/u/joey1258/blogread/2534
本系列更新到现在不知不觉也已经10篇了,由于每一篇的量不多,可能导致难以连贯,所以先把到目前为止的章节的思维导图放上来……基本类型:Implicit contracts与生命周期管理:队列基础-创建队列-工厂方法:队列基础-……创建队列-Unfold(展开)方法:队列基础-创建队列-Paradigm方法
indienova.com/steam/game/3496000
快快赚钱,升级你的装备,来应对不断增长的业务需求及复杂的订单内容!……真正的噩梦刚开始!想要成为优秀的分拣员,就要抓紧升级你的装备,否则你很快就会被积攒的订单淹没!……在快节奏的工作中,每一秒都非常关键!准备好迎接你的挑战了嘛!
indienova.com/game/ship-inc
快快赚钱,升级你的装备,来应对不断增长的业务需求及复杂的订单属性!……真正的噩梦刚开始!想要成为优秀的分拣员,就要抓紧升级你的装备,否则你很快就会被积攒的订单淹没!……在快节奏的工作中,每一秒都非常关键!准备好迎接你的挑战了嘛!
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开票后,便有不少网友“抱怨”12306APP“开票即候补”“准备十分钟,抢票一秒空”。……候补多个班次的,全都候补成功的话,还得扣退票费。……由于候补车票订单需要预付款,对于还未买到票的网友来说,已支付的预付款便成了存在12306“存钱罐”里的钱
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