Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明房间a可以正常触发的事件,房间b怎么都触发不了了……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发。……然后开始各种查错……最后发现,原来之所以触发不了这个事件,是因为需要房间至少有两个该事件,才能正确触发

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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(答案文末公布) 试试看能不能找到威利在哪吧?……Martin Handford 1987 年推出的英国版是本系列的万恶之源,由于极富趣味性,该书一经推出广受欢迎……熙熙攘攘的场景里,涂鸦小人们各自忙碌不停,仅仅观察他们的小动作已经趣味盎然

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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就是这个大姑娘在买牛奶的路上跟自己构想出来的“读者”闲聊他们扮演主角的视觉小说会是什么样的故事啊。…………显然,游戏标题就是暗讽故事的结构:虽有无穷嵌套,但由于只是自我指涉,于是,自始至终也就只有一个上街牛奶的大姑娘跟她在自己脑中构想的一个故事……如果你还感受不出这种玩法有多么卑鄙,我现在断尾,让你感受一下

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没,先试了一下《时之笛》。……也见过很多游戏考据或其他地方做的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达的新作也同样优化着很多问题,比如林克的小绿帽也实在看不出是哪里美观

猩红梦魇 The Nightmare of Scarlet Tempest

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没有自我的记忆,有的只有某种——感觉。一种对过往粘稠的拉扯,以及难以消磨的仇恨。……一看知道是个,乖,孩,子,呢。是哪里来的小丑?明明没有收到求职书,怎么擅自免费打工了呢?嗯?……解谜难度较低的解谜内容,让玩家体验剧情的同时,也不会过于被解谜所困扰

买个可乐饼吧! - 攻略手册《长野生存指南》

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玩家可以遇到“不知道下一步要做什么”、“不知道物品在哪里获得”、“谜题无法得出正确答案”、“似乎遗漏了什么线索……如有更多疑问,Steam页面可找到游戏交流群,欢迎入群提问!……目录前言一、硬币收集指南1.如何轻松收集可乐饼的钱?

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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做不出来=||;2.游戏数值玩家的属性包括金钱,健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过……,不懂数值先把所有的数值填5,玩着再改,于是就这样做了。……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别:

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影视录音师不需要懂音乐,那些说电影录音需要懂音乐的不知道是从哪里听来的,电影音乐创作主要是配乐师或作曲家的工作……还有就是演出现场录音,不同的演出形式有不同的录音方式,有的就可以内录,有的就要同期多轨录音,比方如果现场用的架子鼓不是电鼓……你让两者交换工作,有的也可以勉强完成,但双方的技术层面会打一些折扣

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

indienova.com/groups/post/28967

影视录音师不需要懂音乐,那些说电影录音需要懂音乐的不知道是从哪里听来的,电影音乐创作主要是配乐师或作曲家的工作……还有就是演出现场录音,不同的演出形式有不同的录音方式,有的就可以内录,有的就要同期多轨录音,比方如果现场用的架子鼓不是电鼓……你让两者交换工作,有的也可以勉强完成,但双方的技术层面会打一些折扣

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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完全是跟着媒体的导向语言走。媒体说这游戏多么多么好,多么有创意。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊……我来假装评论一下:吃相难看,几个像素黑白卖36,巫师3打折都才卖多少?坑爹玩意

版本:Early Access


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