indienova.com/steam/game/3174480
再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏。……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/28133
我很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该就没有理由去创作和表达了啊?……思想是一种本能,既有之,人就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是一种疗养手段
indienova.com/groups/post/100578
方程: 当然,如果谁能告诉我,“我的生活也不正常啊,昨天前天加起来只吃了一顿饭,上次睡觉是在一个星期前……这类的冲突大概是无药可解的。……,什么人都有,什么事都有,烦恼来自于现实和理想现实的偏差,如果能跳出去,接受现实的各种好与不好,从一个外在角度去观察
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35626
曾几何时,网络上的一句“是兄弟就一起干架”,火遍大江南北。……但你我皆知,除了干架 曾几何时,网络上的一句“是兄弟就一起干架”,火遍大江南北。……如果有幸在兄弟中有一位建筑美学大师,那你们睡觉的老家可能会像配图那般宏伟壮丽,有这样的门面招兵买马也更具吸引力了不是么
indienova.com/u/jnmike/blogread/2264
就完全没有挑战性了,剩下的就是比耐性,想睡觉。。。。……,有大豆子就加速,没豆就按一定概率随机转头。……我想AI更像人一些,所以我写了几套AI,有偏于攻击性的蛇,有偏于保守发育的蛇,有平衡发展的蛇
indienova.com/steam/game/2154820
"El Paso, Nightmare是一款第一人称恐怖游戏,讲述的是主人公本想走出汽车旅馆房间弄一桶冰块……这是路易斯·罗哈斯人生中第二糟糕的一天。尽力别让它变成第一糟糕。……游戏特色在不到两小时的时间里体验一场令人血脉喷张的FPS恐怖战役。耐玩的无尽生存模式
indienova.com/game/gunbird-2--1
以世界各国为舞台,为了解决各自的苦恼要取得从远古时期就流传下来的万能药的 5 名角色而展开的冒险。……为了获得万能药,需要收集了所谓的“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴”的 3 个秘药。……而在前往幻想的地下神殿途中,打算夺走秘药的天上海盗“海盗女王”使出各种方法妨碍主角们的去路...
indienova.com/u/yudidi/blogread/27311
但从我的游玩体验来看,原神打从一开始就没有想过要做一款专注单机游戏体验的游戏。……),而单机游戏里细节不足往往是一大喷点。……玩家安心刷素材提升角色的道路从一开始就确定下来,讲究心流的体验从一开始就不存在
版本:Early Access
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