Dluck:Echo 开发日志 #1

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目前很多内容还没确定,第篇日志写我们如何开始吧!……BGM)关键剧情设计处结合轻度音游玩法来增加沉浸感总游戏时常以 2 小时左右。……我不确定在这里写剧情会不会剧透,所以就卖个关子吧(这游戏能不能做出来都不知道,逃关于项目管理参考了类似

Salmon:GGJ我输得透彻

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在看展示的三个小时中,我直脑里想就是这句话:全tmd是大尾巴狼。……所以之前第二节,变成了第节。……到会场,只有三个小时,到处去试玩别人游戏,发现自己游戏完成度实在太丢人了,到最后也选择了放弃展示

lol:【来联机】Don't Starve Together 评测

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当然,作为本身难度非常高的一款游戏,新手还是需要全身心投入,以免被老玩家。策略丰富。……回合制:无游戏时间:20小时以上 总结:无论你是否玩过单机版饥荒,Don't Starve Together……它不适合用来休闲,所以建议找些不那么手残小伙伴来起玩耍,不然选交友模式吧~

薇拉里娅的烛花(Hyas: The Side Effects Within)

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拜托啦~小求你啦~ 游戏无跳脸与瘆人音效,请放心游玩哦~ 故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在个熟悉又诡异地方醒来……盘踞在这儿只是个由记忆残片拼凑出来诡异世界。 为了寻求真相,她推开了这个诡异世界大门。……这栋建筑内的一切被古怪黑暗所笼罩,只有借助蜡烛微光才能看清脚下道路…… 本作特色 - 陀思妥耶夫斯基般深度叙事体验

三年级小学生的《猪头三大冒险》

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还有页 A4 纸超大关卡,后来只找到了这些小灵感大概就是口袋妖怪居合斩了,小时候并没有 GBA……DEMO后来接触到 Unity,猪头三大冒险就是我熟悉 Unity 以后做三个游戏 DEMO保留了基础游戏规则……先立个 Flag以后有时间的话,会写小时纸上游戏回忆录……

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035

还有页A4纸超大关卡,后来只找到了这些小灵感大概就是口袋妖怪居合斩了,小时候并没有GBA,只是我们上电脑课……DEMO后来接触到Unity,猪头三大冒险就是我熟悉Unity以后做三个游戏DEMO保留了基础游戏规则……先立个Flag以后有时间的话,会写小时纸上游戏回忆录...

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第个试玩版(前五章) 司马雪娜

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29308

这次我用是RPG Maker MV。整个游戏就一个场景。……我想模仿Persona系列社交日程玩法简化下做故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点,例如下面概念图中……整个场景中触发点那么两三个,而这么多剧情分支都要写在同个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

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享受数小时的具有挑战性基于物理难题解决方案,或者在线创建和共享自己关卡设计和难题。……当你迈进公寓刻,你发现这里气氛很不对劲。你要给他做最后。他需要他的药。来上大学吧!……看看知道怎么玩儿了~~Tactical Troops: Anthracite Shift关键字:回合制战术

海港谜题(Satama Puzzle)

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Satama Puzzle 是款轻松建筑和益智游戏,您将在其中优化卸货港布局。……当没有更多容器组要绘制或无法将它们放置在地图上时,该级别结束了。……如果您获得足够积分,您将进入下个级别!

版本:Early Access


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