【风农翻译】开始画像素画 #8

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它主要缺点在于难以用在表现细节图像上,像是照片,你几乎无法在像素级别进行控制。……压缩可以是有损或者无损。有损压缩一般对于照片或者大幅插画是可以接受,但是像素画就不可以。……会创建一个图片序列,看起来这样:在 Aseprite 里把动画导出为 png一般这就行了,不过喜欢文件名从

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏业的浑水喜欢这条建议,主要因为只想单纯地做游戏,在乎也只有游戏。……承认,有的时候需要做出点牺牲,融入到更大社群中(否则也不会写这篇文章了)

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术照片就是美术一部分,与游戏主题是紧密结合,跟以前那种……“被迫用照片”是不同(虽说也是有成本上考虑)。……,只是看创作时哪个更符合艺术家表达需要而已

Ghost Village

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他们告诉,一旦到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,不知道他们为什么要这么保密,……不马上告诉他们那里需要什么。……他们递给我一张祖母家的照片就离开了,去面对其实没有必要冒险

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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这种需要动一下脑挺有意思。并且也很喜欢别踩白块那种街机玩法,就想说尝试把这两个结合起来。……这个发行商也是很好一个发行,说不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。……,但开始制作游戏之后发现其实还是很有趣,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

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于是世界观就开始往宏大了上。……“你设计这么多村民剧情怎么办。”……果然是他错。这就是一个人因为画人时喜欢画奇怪手势导致困境。总结:不要画奇怪手势

小组帖子:我的游戏并不复古

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但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术照片就是美术一部分,与游戏主题是紧密结合,跟以前那种……“被迫用照片”是不同(虽说也是有成本上考虑)。……,只是看创作时哪个更符合艺术家表达需要而已

小组帖子:我的游戏并不复古

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但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术照片就是美术一部分,与游戏主题是紧密结合,跟以前那种……“被迫用照片”是不同(虽说也是有成本上考虑)。……,只是看创作时哪个更符合艺术家表达需要而已

则栋:自我发掘系列

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比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……、爆炸和毒气中,但我也可能得到无限物资..不过又怎么破门而入呢?....……不知道他们是如何从一个灵感火花构建出这样完善体系.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考体力呢该怎么深入下去呢

ekCit:百图挑战

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似乎比第一天画还惨,因为这次没有跟着教程画,而是跟着图片发现了一个很棒练习速写网站 -……/practice-tools/hands-feet-practice/可以选择手脚、性别、以及单幅图片的的播放时长……啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊,欸,一个个都整顿了,怎么摸鱼呀

版本:Early Access


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