小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……速每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡……吓一跳)-鉴于植物受伤会高亮显示,删去了先前因此而设的提示角色(忍痛割爱(不是本计划着将所有植物优化为一个角色的

嗜忆(Swallow)

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基于一个真实的故事,描述了发生在 20 世纪英国一个孤岛上的未解决的案件。……玩家控制一个灯塔看守人去揭开真相

小组帖子:【游戏开发月赛】Ludum Dare历年主题探讨

indienova.com/groups/post/2253

生长)9、 Swarms(密集)10、Moon/anti-text(月/反文本(不知道这个在中文中表达什么……(一个人去是很危险的!拿着这个!)……我猜anti-text应该是回文吧,也就是同样的一句话正着读反着读都有意义,比如僧游云隐寺,寺隐云游僧什么的吧

kingnagame:国产独立游戏《琉隐》雪猿魔增幅弱点道具战斗篇

indienova.com/u/kingna/blogread/28904

1,游戏中可以加大探索力度收集各种材料2,然后根据配方制作各种增幅和功能的符咒道具3,BOSS除了技术硬刚外也找到弱点

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及搭配的技能树

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

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你是否曾想象过一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?或者更准确的说:它能做到什么?……如果你不喜欢那块木板,可以随意挑选不同的材料,比如金属或石头,也可以改变大小,旋转它们并改变它们的颜色……让你创造自己的机器零件 超过 220 个物体和 300 多个单一零件可供选择 自由挥洒创意:创建并试验不同的材料和颜色

暖雪:终业(Warm Snow: The End Of Karma)

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穿过熟悉而又陌生的断龙脊、人去楼空的豕州城,狴犴将沿着司命台的海岸线登上鹤唳岛,一步步踏向千年前隐于地心深处的蛇王朝圣地……森罗万象:全新天赋+自由搭配的残响系统 终中你可以体验到完全独立于本体的新天赋系统,全新的天赋树,有限的天赋点数决定了成长路线的博弈和抉择……终将至:新增大量故事碎片,三大结局由你来选择!

小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

方程: 知乎上找到一个提出这个问题的:为什么在日本动画、漫画和游戏中大多是男性遭到家庭暴力?……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫(主要是动画)的影响……唉。……游戏就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司

版本:Early Access


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