Stone Story RPG: 现代主义设计准则的乡愁病

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现代仍然风靡的小众像素风的游戏,除了某些方面的制作更加容易外,实际它唤醒了一群早期游戏玩家的记忆与情感……世纪尼德兰地区的绘画大都处在一个写实的路子之上,直到摄影术的出现、印象派的兴起,逐渐地转向更加抽象的表达,最终现当代演变成各种名字的流派……简陋地画面配上音乐,却意外地将我带进了游戏所在世界中,我看到了漆黑的夜晚稀落的孤星,我听到枯萎的树枝的乌鸦在叫

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

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■剧情主人公是一位名「乐园王」的少年。没有任何前因后果,他一个不知所谓的王座苏醒了。……走出房间,他遇到了一个「帕丝・凯丝」的奇妙生物。她说,乐园王有重要的使命,要去各处召集队友和伙伴。……这句话,故事结束时就会明白了。敬请期待

看谁先死(Who Dies First)

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游戏的名字《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏的最终的剧情结局跟哪个角色先死有关。……盘古和女娲,并且进一步介绍僵尸侠如何变成了钢盔骑士,受到诅咒变成了最终 BOSS。……,但是有一个科学家学生,观察到他们被试验变异之后,可以呼吸氧气,认为只要把他们放到一个氧气足够的行星

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

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■ 剧情主人公是一位名「乐园王」的少年。没有任何前因后果,他一个不知所谓的王座苏醒了。……走出房间,他遇到了一个「帕丝・凯丝」的奇妙生物。……这句话,故事结束时就会明白了。敬请期待

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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未必敢去游戏性做出大幅简化,甚至显得有些拙劣和不够完整,未必敢从操作和体验给玩家带来一些困惑,……我觉得这就可以交互了至于像游戏开始从低迷到跳跃的切换,结识方块君的段落,终章的追逐与对决则更是游戏之中难得的……我把它方块君而一段旅途下来,又不妨自问,这款声称要讨论丧失的游戏,是否讲明白了一个故事呢?

故事讲述:逃跑(Stories to Tell - Run Away)

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“故事讲述 - 逃跑”中,你是一位名迈克的年轻西班牙男子,自从父母去旅行后,他就住在祖父母家。……“故事讲述 - 逃跑”中,你是一位名迈克的年轻西班牙男子,自从父母去旅行后,他就住在祖父母家

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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这其实并没有什么特别的原因,只是想不到写,或者说,只是单纯地懒了。……以前写总结的时候为了保留一种临场感会记一下正在听的是歌,好吧,这次是专辑 The New Abnormal……至于美术方面,我一直觉得要对自己的能力心里有数,把时间多花在让这个游戏变得更好的重要方面(比如关卡设计

猫忍之心 SPIN!(NEKO-NIN exHeart SPIN!)

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Whirlpool的最新作中返回猫忍世界!……葬礼一位身着怪异衣装的猫耳美少女闯入了守夜仪式,并对他放出了枪林弹雨。……我的名字千加卷菱——不,杂贺菊丸——对你来说,我是你的保护者欢迎来到新生活的开始,菊丸

侦探斯:特拉·波尔塔案(DETECTIVE - Stella Porta case)

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在这些案件中,失踪者都和一个“星扉”的组织签订了契约。……在这些案件中,失踪者都和一个“星扉”的组织签订了契约。……在这些案件中,失踪者都和一个“星扉”的组织签订了契约

灾难侦探斎牙~不合理的怪奇事件~(Disaster Detective Saiga: An Indescribable Mystery)

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聚集了独特居民的 "祭鸣镇",有一个倒霉的侦探。他的名字西贺天道。……是的,他的武器是世界最可怕、最凶猛的厄运!他的武器是世界最可怕的厄运。……■系统地图上的小镇上移动,接受任务,并尝试解决降临小镇上的灾难

版本:Early Access


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