wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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游戏通常使用目标和奖励系统引导玩家进入预设流程。但生活有目标吗?生活的目标因人而异。生活有奖励吗?……我为什么要制作这个游戏呢?……如前所言,在游戏中,目标和奖励系统是常用手段,最后在预设流程中加入挑战

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

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具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力,对色彩有很好的认知,熟悉人体、动物的解剖结构* 熟悉PBR制作流程……美术专业3D场景美术* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱* 擅长次时代写实风格、熟悉标准PBR流程的……Substance Painter,Photoshop等软件* 熟练使用UE4地形、材质、灯光,LOD制作流程

使用 Unity 引擎打造赛博朋克之城!CIGA Game Jam 2019 48 小时独立游戏开发挑战

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我们将从 4 个方面详细阐述画面的渲染与制作方法,分别是:引擎与工具的选择渲染管线的准备场景制作渲染工具的使用流程……为了尽可能提高美术制作效率,我们使用完全基于物理的制作流程,因此 Substance Painter,……因此我们将详细阐述在这款游戏中渲染工具的使用流程。4.

小组帖子:海外独立游戏组队中

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游戏中有大量的武器与技能搭配组合可供玩家选择,同时不同的地图也会有很多有趣的元素可以影响玩家的游戏流程……游戏所有的美术资源最终会使用PBR的方式来制作生成。游戏的推广也已经有了比较具体的策略

KazabanaGameStudio:近期的一些进展

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忙活了一阵子,主要的游戏机制上的代码基本已经向godot转移完毕,现在正在移植修改有关回合交替和胜负过关的流程……接下来会进行一些游戏内容方面的制作,尽量在这段时间里把第二个DEMO给做出来

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

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发起:a522415071 本人是全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解……目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类的游戏框架积累的比较多 可以快速实现这类游戏的基本流程

新世界地图 1469(Neo Atlas 1469)

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《新世界地图 1469(Neo ATLAS 1469)》是由日本游戏公司“ARTDINK”所制作的一款航海模拟游戏……为了帮助玩家,“教程”会包含在整个游戏流程

使用 Unity 实现魔法火焰效果

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让我们一起学习和制作魔法火焰吧。……工作流程整个工作从制作简单的火焰精灵图开始。首先,我使用 PhotoShop 制作了一个基本形状。……最后,一个魔法火焰特效就制作完毕了。小结我们可以添加不同动画或者改变颜色来制作出不同的效果

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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平滑的工作流程在了解完这些复杂问题后,我们着手建立一个全新的流程管线,从建筑和设计领域中最流行的 3ds……Max 开始,不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎

Factory Planner: First Sparks

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玩家通过组合不同的卡片从零开始建立工厂,有效管理资源,优化生产流程。……每张卡片在工厂管理中扮演不同的角色:收集资源、生产商品、管理电力或加速流程。……通过制作系统,您可以在每个级别生产新卡片,扩大工厂的能力

版本:Early Access


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