Lanza:【干货】实现一个类似于FC时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统

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我们可以发现,游戏对象有纵向移动、横向移动、还可以在高度轴上发生移动,实际上,这往往已经可以说明它是一个……这就是我们要去研究的点——在不使用专业物理引擎的情况下,怎么去避开这些麻烦的物理拟真,去做一个简单的、……,如果前者小于后者,说明物体面对了高度差,要"撞墙",那么就要阻止移动的发生

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

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那么,我们到底该怎么定义一个可用于输入缓冲的计时器呢?以下是个人常用的一种写法。……怎么样,有思路了吗?……; } } }怎么样?这样就完美了吧

Fe:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29312

那么,我们到底该怎么定义一个可用于输入缓冲的计时器呢?以下是个人常用的一种写法。……怎么样,有思路了吗?……;}}}怎么样?这样就完美了吧

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

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注意:这两种方法都不适用于斜坡,我可能会在稍后再解决这个问题。……斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外的精灵用来做影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要的形状,随便你怎么弄……保持在draw_sprite_ext(译注:这个函数如果你还没怎么用到的话,去看看,超好用,比如你想做武器系统啊

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/

血色记忆(Blood Memery|血色记忆)

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被拐了怎么会有机会写日记呢,这里只是用一种表达形式,控诉这些丑恶,控诉这些肮脏的人!……游戏包括:19个章节(日记)美丽的N张大图完全的中文配音3首凄美的配乐计划增加多结局支线特别说明:本产品决定将首月所得收入的

寻物大师:这里没有外星人(There's No Aliens)

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怎么可能!那都是些科幻小说编的!你见过吗?没人见过,对吧?等等,等等!……贴心的提示系统会助你一臂之力强大的缩放功能,让你看清每一个可疑的角落完成挑战解锁成就,证明你是最厉害的寻物大师重要说明

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

但是发现在自己能力范围内并没有什么可以实现的创意,而GMS2也一直没怎么习惯,想来想去又跑回来捡起这个游戏继续做了……打开项目之后直接把之前写得乱七八糟的摄像机跟随删了,变回最原始的,毕竟目前能力还做不到,就先用最原始的跟随方法

脆弱的心(Frail Hearts: Versicorae Domlion)

indienova.com/steam/game/1412890

歹徒、修女、学者和书虫:他们从未见过面,怎么会联系在一起呢?……舒适的回合制战斗可让你采用战术方法:慢慢来,找到敌人的弱点然后出击

Head To Hell: Olden Days

indienova.com/steam/game/3241350

理解一切的唯一方法就是动起来,但那只文字有时也会打断你的思考。(他怎么敢!!!)

版本:Early Access


总页数:50


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