Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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让人上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性。……氛围性极强的原创音乐,玩家的每个动作都会有音效与之对应,音乐也跟着剧情的递进渐强。……,如果简单一点会是父母和孩子,有层次一点会是三代,再复杂一点继父继母什么的都有可能

东方大战争:冒险扩充包 - 幽幽子的美食之旅(Touhou Big Big Battle: Yuyuko's Food-hunting Adventure)

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什么...... 还未开始的冒险就这样结束了...... 当然不会是这样!……它会比之前的冒险更加困难。当然,寻找食物的过程或许也更加有趣。不过,绝境总是会让人兴奋,不是吗?

噩梦初醒 - REVEIL(REVEIL)

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灵活的谜题,悬而未决的问题,让人困惑的线索以及令人不安的心理要素……无论是玩家,还是主人公沃尔特·汤普森……了解沃尔特·汤普森的心理和过去:随着剧情的推进,这些印象和感觉变得更加黑暗、神秘,让人难以理解。……你质疑一切的深度心理体验五个各有特色、可互动的精美场景第一称视角叙事体验,其中包括:各种各样的谜题精美

杯杯倒满 Feed The Cups(Feed the Cups)

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小心,错误太多可是导致“压力”爆棚的!……一个忙不过来?喊上你的男/女朋友,基友伙伴,一起来做奶茶吧!什么?有人偷偷在摸鱼? ……多人游戏也按比例结算。放心,温馨奶茶店,不会当黑心老板你打白工的!

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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项目组的大家更有信心!……Q:《七夜:救赎》是什么操作视角?A:第三称过肩视角(生化危机2/3重制版的视角)。……大概什么时候能发售?

itch 一周游戏汇:6月10日-6月16日

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两块电池则会它过载,可跃过 2 个陷阱,但同时也失去控制。……光亮会让它们发现你,藏好鲜红的镰刀,隐匿踪迹。没人能看到你收获了什么,没人能知道他们是否死了。……开局没多久,能力就被夺走,一切都要重新开始的冒险,是否让人似曾相识?

第八号(Number8)

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“Number 8”是一款带有第一/第三称元素和情节的科幻走廊射击游戏。……手持激光枪,她决定寻找出路并弄清发生了什么以及她身处何处。电脑终端中的通信文本将帮助她理解这一切。……游戏的音乐设计将会电子音乐的粉丝们大呼过瘾。独特的电子风格音轨集合将帮助玩家创造出一种战斗的氛围

D 下士(D-Corp)

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找出它是什么,同时你面对成群的敌人。使用您可以使用的一切来节省您的设备。……使用炮塔建立防御……或者直接敲打愤怒的外星的脑袋。……你的角色在这片混乱的海洋中脱颖而出。将他们变成斯巴达战士、绅士,还有更多等待探索的东西

个人开发:传闻、现实与生存策略

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如果在签约之前,你放出过一些让人兴奋的东西,那也能起到帮助。和平台谈判容易得多。……我们已经讨论了几个话题,接下来我们要更深入一些,看看是什么让你们坚持下来,什么给了你们动力,什么让你们感到害怕……你会在什么时候机制影响自己想要表达的叙事,又在什么时候叙事影响你呈现的设计?

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