埃拉里安(Elarienne)

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一次召唤、一次抉择,就能彻底翻盘,改写你节奏与打法。……ELARIENNE:最后还是“运气”决定一切 一次召唤,就能改写整局走向。……亲自验证一下

Serum - Cocktail Book

indienova.com/steam/game/2996500

探索一系列精心制作鸡尾酒(含酒精和无酒精),这些鸡尾酒融入了独特游戏灵感转折。……探索一系列精心制作鸡尾酒(含酒精和无酒精),这些鸡尾酒融入了独特游戏灵感转折。……从提神药水到诱人甜美魔,每种配方都承诺带您进入《血清》沉浸式世界。品尝您自己“私人血清”

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/u/byetom/blogread/35412

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……整个项目的程序部分不是全部都在这次活动中写得,如果你玩过我其他作品就能看得出来,菜单以及UI是我一直沿用同一套代码

空之轨迹 the 1st - 免费试用套组Vol.1(Sora no Kiseki the 1st - Free Sample Set Vol.1)

indienova.com/steam/game/3945660

可以免费试用方便道具套组。可以免费试用方便道具套组。……命中1×1中回复×1EP填充剂Ⅱ×1圣灵药×1还魂粉×1※游戏中也可获得相同道具。……※于游戏内开启主菜单[ITEM][DLC]页面选择新增项目,即可获得道具

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2882

(毁灭战士)中战斗,提出了一种“正交元素设计”方法。……每一种敌人都是不同,代表一种清晰明确可学习应对手段。……玩家需要迅速决策,以决定自己战斗方式。这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来原因

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

游戏大概是就应该像个小门槛,只需抬抬腿就能过去,但不抬腿也过不去。……我觉得在娱乐品这个维度上游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡效果,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神止疼

王道学园(Muv-Luv)

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某一天早上,醒来武发现身旁睡着一名少女。这位名叫御剑冥夜少女就这样住了下来。……某一天早上,醒来武发现身旁睡着一名少女。这位名叫御剑冥夜少女就这样住了下来。……想着要迟到武急忙飞奔出去,但眼前却是已经 成为废墟小镇,和倒在已经倒塌纯夏家的人型机器人

王道学园(Muv-Luv)

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某一天早上,醒来武发现身旁睡着一名少女。这位名叫御剑冥夜少女就这样住了下来。……某一天早上,醒来武发现身旁睡着一名少女。这位名叫御剑冥夜少女就这样住了下来。……想着要迟到武急忙飞奔出去,但眼前却是已经 成为废墟小镇,和倒在已经倒塌纯夏家的人型机器人

KILLER

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Sometimes it can be tough.KILLER:该游戏是一款经典动作第三人称射击游戏……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你路,杀死你敌人并完成关卡

Onyx:《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/u/onyx/blogread/30827

主要是把Character Controller Pro架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩unity……把坐标传到材质参数里,就能做出基本追踪效果顺便试着还原了下铋晶体油腻反射质感然后就是非开发向活。……重写完善了之前一些设定与剧情大纲,一会更新一下游戏主页8

版本:Early Access


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