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creativity,另一篇暂时还没看kan完dong……一共4个小时的课,2小时讨论,2小时看电影,第一周放Ready……前两节课的内容非常少,就简单演示了一下stage里做动捕的流程,以及可以直接关联到unreal和unity……里使用的方法(这门课大部分人来自animation系)
indienova.com/game/sakura-bunny-girls
她要这个公文包来做什么?友里觉得迷惑不解——但有一件事可以肯定。他的生活即将发生天翻地覆的变化。……自那以后,她对骗子就厌恶至极。由于害怕受到伤害,她决心不惜一切代价为正义而战。……然而,在她傲慢的外表下,优香却有着令人惊讶的温柔善良:友里很快就发现了这一点
indienova.com/game/tale-of-swords
极具挑战性的 Boss 战,不断磨炼你的战斗技巧,应对不同的考验; ◎ 有趣、引人入胜的剧情,讲述一柄剑、一壶酒,……仙侠世界里,除了侠之大者为国为民、除了江湖儿女爱恨情仇,牧剑只想说说,那一柄剑、一壶酒,潇洒恣意的快哉江湖
indienova.com/groups/post/33561
为什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……再仔细一看,他们的游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证。……目前直觉想到的就这两点,就迫不及待的分享给各位了~下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/30401
在我的观念里,一个开放世界最起码也得有自己的生态环境,而且地图上可互动的东西必须比“这里放几个怪,那里塞几个……很多《黑暗之魂》里的攻击动作和模组连改都不改就直接拿过来用了,左右手和战技系统的设计依然非常复杂,学习成本并不低……归根结底,没有人规定过究竟什么样的游戏才算续作,什么样的不算,中间的界限也很模糊……都不重要啦,反正《
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爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰……·1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·……1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·1
indienova.com/groups/post/29287
比如你要在地图上放一个花盆,AI要绕过去,又不想手动改navigationPolygonInstance……,就代码改改。……:modifyNavPoly()就ok了,要注意的是,cutout不能挖到navpoly外面,不然就没效果
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接着就做了一些固定炮台的敌人,一些普通的小兵还有弓箭传说里第三章的那种wave spawner,为了测试……还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……,很普通……让自己看了都没有去扩展它能力的空间,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生的去套,所以我就决定先放下这个东西先不弄了
indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762
制作游戏这个想法已经成了我的心结,我总是觉得我有什么事情应做未做。……由于这是一个小项目,我想当然地认为内容不会很多,因此我像之间做demo一样,脚本放一个文件夹、场景放一个文件夹……、资源放一个文件夹,现在我的三个文件夹里已经乱成了一锅粥
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