游龙(SwimDragon.io)

indienova.com/g/YouLong

目标?自己越来越长,越来越大。让别人无路可走。……当然不要大意,任何一只小蛇都有瞬间变成巨龙可能性哦。保护好你头部,别碰到其它蛇身体

战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

indienova.com/u/moeroach/blogread/28291

组件之一Selectable,继承自该类UI组件控制器都包含一系列和“选中”以及“反选”相关字段与方法……而Selectable组件使用方法也很简单,如果没有复杂自定义场景的话,通过组件属性栏里Navigation……这种情况下大概只能通过自定义组件方式来处理了,能想到也就是在自定义组件中继承Selectable并且实现相关方法

VRQ测试(VRQ Test)

indienova.com/steam/game/831590

通过简单的测试可以帮助你了解自己对VR敏感程度,从而获得更好VR体验。……通过简单的测试可以帮助你了解自己对VR敏感程度,从而获得更好VR体验。……测试方法是在180秒内,体验5种不同考验,随着时间推移,测试造成敏感效果会逐步加重

水滴解密(Quell)

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我们目标很简单:在你收集到全部珍珠之前,移动魔球周围充满了障碍、陷阱和小径。……这个简单的游戏下面存在着一个复杂世界!……魔球迷阵目的是希望玩家在游戏过程中获得轻松和愉悦,这是一个放松方法

疯王子:《去月球》最感人的是已经死了的人,而不是游戏里还活着的那些人。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2500

我很讨厌这个剧情里老爷爷 剧情简短来说,就是两个博士为了一个将死老爷爷心愿,他去月球。……他老婆多次努力想他回忆起童年点点滴滴,但是他都没有想起来。……最后愿望是去月球,而不是再跟他老婆度过美好一段时间,这我很不爽

世界之旅寻宝记(Treasure Hunt on a World Trip)

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让我们在世界遗产照片中找到隐藏秘密物品! 在世界遗产照片中找到隐藏5件物品。……这是一款可以享受旅行感觉,同时进行脑力训练游戏。 玩法很简单。 ・先记住主题物品。……这款游戏简单易玩,是打发闲暇时间方法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/28807

实现多与快,后者保证你目的性和管理方法,确保好与省。……啊哈,这个简单,既然理解了核心规则,那么我们可以直接在别人现成游戏上微创新。……最简单的方式就是对标。别人的游戏系统有多少?内容有多少?具体最大游玩时间多少?

我的游戏设计方法论

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像自然竞争一样,游戏不是做好就可以,得比别人好才行。……有方法就能解决问题,获得方法可以是别人,甚至可以是运气。那理论还有什么价值呢?……这也是为什么我认为游戏设计领域,简单复制经验或方法都是不可行

究极虎(Twin Cobra)

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在这个经典纵向 清版射击 游戏中,你双手将被快速飞行动作和蜂拥而至海陆空中致命对手所包围!……瞄准目标,他们陆兵痛苦,他们直升机飞行员晕倒海员在海里沉没!……原创游戏特色玩法:世界上最快直升机驾驶员投下毁灭性炸弹,并发射四种类型弹药!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/29962

怎么融入国内游戏行业呢?我选择的方法是上网找当地开发者聚会。……虽然没有成为3D艺术家,但是这段经历我对于艺术家工作方式和思维方法有了很多了解。……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做东西是对策划设计师交互是友好,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要效果

版本:Early Access


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