jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里内容变有意义 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……换句话能提高各个内容利用率对于整体内容提升显然也是很大。……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进做法,而且字面上看上去也有点让人反感

蓝桃游戏:《逃离永明岛》已上线!

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22位有关系网非路人配角18万字不重复对白5张「关卡」地图4-5个结局一个独特、有意思、有实感……、结构精巧、且仅有游戏这种互动载体才能清晰表述群像科幻悬疑故事,是我开始这个项目的初衷,也是一个无外包无发行……今天我可以诚实地说,我尽力完成了一个自己满意作品

方程:Retold, from another Perspective of View

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有浅野一二零《恶魔破坏》剧透 以前在谈论浅野一二零时候说过他漫画像是外星,分镜诡异,布局混乱……其实那不是比喻,《恶魔破坏》在讲的,确确实实就是“外星人在看地球”。……第5话一个镜头:在第72话再次出现:的的确确有人在看。而且,是“局外人”、“陌生人”、“外星

游戏历史上的今天:《上古卷轴 5:天际》,《瑞奇与叮当 2》

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这样成功让人简直无法想象《上古卷轴》在 DOS 系统诞生之初只是一个徒具野心,但难度过高,少有玩家走出第一个地牢小众作品……但所有没有特殊对话卫兵都使用了同一套固定台词库,根据玩家经历随机抽取合适台词,所以从理论上,所有卫兵都能刷出这句台词……游戏开发总共花了 10 个月时间,期间 Insomniac 设计团队从 40 增加到 80

小丑阿尤(Ayo the Clown)

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随着您努力小丑和狗狗重聚,我们将在这个超级有趣冒险中找到答案。……就像所有的冒险一样,您并不会孤身一。……每个关卡都有独特主题和有趣平台,以确保游戏趣味性和不重复性,因为阿约不是那种反复相同笑话小丑

Without Kungfu Shut Up

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亲爱朋友!我为你们简单介绍一下我们游戏《巭孬嫑毖》。……它是一款RPG模拟打造类游戏,它冒险、休闲、独立、策略还有点小任性,希望你会是那个主宰它的人!……半回合制战斗速度影响出手次数,装备和勇士属性影响战斗效率。组成3小队,去干翻小怪兽吧

蓝色年代(Blue Almanac)

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《蓝色年代》是 1991 年由 HOT-B 公司为世嘉 MD 制作 RPG 游戏,由谈社研究所出版……虽然它只在日本发行,但谈社曾计划将该游戏翻译成《星际奥德赛》,但翻译工作因不明原因而被取消。……玩家是一个无名年轻,当他在一次飞船坠毁中幸存下来,不得不在一个新星球上寻求庇护时,他还只是个孩子

里斯本旅店谋杀案(Detective Case and Clown Bot in: Murder in the Hotel Lisbon)

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这个案件充满相左证据,警察加西亚感到摸不清头绪,于是他决定雇佣唯一可能侦破案件侦探搭档:神秘侦探凯斯和独一无二小丑伯特……他们两将合作侦破一起扑朔迷离网恋谜案。……他从来不睡觉,因此除了白天当助手,晚上他就在当地一家酒吧单口相声。大家都说他笑话很好笑

侦探凯斯和小丑机器人:里斯本旅馆谋杀案(Detective Case and Clown Bot in: Murder in the Hotel Lisbon)

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这个案件充满相左证据,警察加西亚感到摸不清头绪,于是他决定雇佣唯一可能侦破案件侦探搭档:神秘侦探凯斯和独一无二小丑伯特……他们两将合作侦破一起扑朔迷离网恋谜案。……他从来不睡觉,因此除了白天当助手,晚上他就在当地一家酒吧单口相声。大家都说他笑话很好笑

小组帖子:LD51 杰夫的10秒日常

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玩法非常简单,就是极简+时停+高尔夫,有趣之处在于尝试用简单玩法去一个比较抽象故事,并且在叙事过程中玩法也在演变……其中关闹钟是一个具有很强象征性工业化时间概念对异化场景)也是按照第一称来做,觉得这样更加能够表现时间对人精神影响……倒是自己在试玩时候,发现“打球”这个交互呈现出了浓浓非自然属性,整个作品带有了一些些审视意味

版本:Early Access


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