The Wild Eight 会是8个人版本的 The Long Dark

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前一张后一张 让人想起 The Long Dark 要说起寒冬背景下生存游戏,第一个想起就是 The……本作也会让人不由自主联系到 The Long Dark,但荒野八组也就意味着8个,这8个各有所长……开发团队 Eight Point 如名字8个,做腻了休闲游戏,想真正去完成一个好作品

Indie Focus #10:登上月影之塔

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来看看我们又发现了哪些佳作。……这周最激动是发现了国人制作《月影之塔》,画面和音乐让人赞叹不已,或许又有媒体会说这是国产新希望?……本作会让人不由自主联系到 The Long Dark,但荒野八组也就意味着8个,这8个各有所长

主播女孩重度依赖(Needy Streamer Overload)

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有些玻璃心女孩“糖糖”变身为“超绝最可爱天使酱”,面向阿宅们开播吧!……和她约会、陪她做一些色色事、她吃点能够排解压力的药,或是在社交媒体上树洞吐槽一下,来稳定她精神状态……不看不回消息的话可就太不是啦!会惹怒她,要小心哦!

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论家伙实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论一些帮助,特别是在提升主题方面,比方说,……但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及东西……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接,我觉得只有艾伯拉姆斯四要素说,也是老生常谈东西了

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、买彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱帮助?……从体验到模块抽象体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

地点(Place)

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你是一个被困在空荡荡混凝土房间里陌生人,头顶摄像头时刻监视着你。……每次死亡后,你会以另一个身份重新开始,但永远困在同一个冰冷房间里。 核心机制 房间里几十个按钮。……玩家需要记住哪些按钮安全,哪些按钮致命,找到通往生存路径

奇亿音乐:配音的标准有哪些?

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配音标准有哪些?……-奇亿音乐 配音游戏、影视、动画、广告等产品,不在单调,拥有自己独立特性,但是配音也有一定标准,……主持节目夹叙夹议谈话体等等,各有语体上特色;从广播电视节目传播手段看,广播几乎全部靠播音者有声语言

残存之人(Those Who Remain)

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对于《残存之人》来说,黑暗是一种让人难以接受映像。……爱德华曾经拥有美好生活,他一个美丽妻子和完美的女儿。……品味理智近距离体验人性构成心理惊悚故事,深入探讨家庭、失落、错误,以及除了黑暗中魔鬼以外,人类还深受哪些噩梦困扰

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来?……到底是什么一个坚持把一款游戏做下去?……一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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主持:像熊老师提到产品发行意识,海外发行和国内会有什么明显差异吗?需要储备哪些能力?……主持: 像《部落与弯刀》这款游戏,胡老师您觉得它能被扶持是有哪些原因?……中小团队在面临大厂竞争时,有哪些天然优势和劣势?这些劣势是有机会解决吗?

版本:Early Access


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