我期待《巫师》中也能买卖故事

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倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到一些他这样做理由:Gone Home 联合创始人制作。……尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么我想荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、

幻影狂怒(Phantom Fury)

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应一位老同事要求,她在一个新世界里从昏迷中醒来,得到了一条新 仿生手臂。……可解锁武器升级和具有全新射击功能模组将赋予您必要控制力,您按照自己方式克服任何挑战!……数量惊人敌人 - 遭遇邪恶半机械、险恶的士兵和讨厌突变体,每种敌人都有 自己特殊技能

The Alchemist's Cards

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打怪物,获得稀有食材,然后在你农场种植它们。 探索神秘地下城,试验食谱和创造强大长生不老!……游戏模式故事模式-自己沉浸在鲁本故事中,鲁本是一个继承巨额债务年轻。..……很快,埃米利奥出现在他商店门口,他是一个贵族家庭继承,他为英雄提供了一个丰厚奖品参加比赛

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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更有音乐制作人、音效制作人、声音编辑等各方面的协力,但总体来说声音相关是以这三位为核心进行开发。……,让人很吃惊。……另外,前几天在日本福冈举行 EVO Japan 2019 活动中作为正式项目被选中,今后是否能继续人气高涨也让人拭目以待

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-3

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此为制作日志3,9.11-9.17内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的……ui,增加了读条界面,大致确认了水弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务处理逻辑,不完善且过于简易,需拓展完善……9.15:导入了水哥先前做好战斗动画,简单做了下连招和音效

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

精灵之息:草稿箱3

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然后开始制作地图我们使用素材拼接方法,不是传统瓦片图形式。由小阮绘制素材,我来拼接。……横版动作中美术是最大工作量,而且貌似没有哪个牛逼独立游戏制作人是不会美术(即使ut和baba is……,我们需要找到对我们来说最简单的绘制方式,否则游戏工作量真的会让人感到绝望

珍珠奶茶店(The Boba Teashop)

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制作珍珠奶茶很简单。材料只有奶茶和珍珠,然后将杯子封上盖子,配上一根吸管来吸珍珠即可。……但有时你会遇到一些苛刻顾客,他们会提出特殊要求,或者店里一团糟。……特点:玩法: 简单的游戏循环,你从顾客那里接单,制作订单并交给他们

Bleb(Bleb)

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Bleb 是一款需要思考、跳跃和死亡游戏!你会遇到各种各样关卡,从简单的平台到史诗般 领战。……自己沉浸在黑与白冒险中,你脑洞大开。 道路并不平坦: 游戏挑战着每一位玩家!不要放弃!……这款游戏是由一位独立开发者制作的

气球大战(BATTLLOON - バトルーン)

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【BATTLLOON】您化身为可爱气球,展开碰碰对撞比拼。……【BATTLLOON】您化身为可爱气球,展开碰碰对撞比拼。这款游戏可让四个同时游玩!……规则非常简单!撞击对手,把对手推向刺刺就能获得胜利!

版本:Early Access


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