indienova.com/groups/post/100438
其大概的意思是:人们总会对某种类型的电影产生特定的期待,例如爱情电影里肯定会有恋人相遇的画面,没有的话观众会觉得哪里不对劲……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大卖呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介
indienova.com/u/news/blogread/277
今天如期登上 AppStore 首页,预祝次游戏大卖!游戏在本站的页面:超级幻影猫
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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/game/rosebakers-icy-treats
Rosebaker's Icy Treats待是一个虚拟现实游戏, 送你到空间卖冰淇淋!……你负责 Rosebaker 的移动冰淇淋店, 出售他们的著名的冰冷的款待旅客从银河周围的过境!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34360
不过也正是从这一阶段开始,《圣境之塔》的宣发就已经有了“不走寻常路”的迹象。 ……实事求是地说,这类“官方卖惨”式的营销方式在游戏圈并不算太新鲜,但能放下身段把“卖惨”做到这么实诚的也并不多见……至此,《圣境之塔》官方“卖惨”的伏笔完成收束,原来所谓的“卖惨”并非真的是运营方“缺钱”,而只是营造一种贴合普罗大众的
indienova.com/game/last-encounter
无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……有一些飞行员依赖速度和灵敏度,其他的则更喜欢蛮力。……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入
indienova.com/steam/game/3159900
但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了。……时刻注意周围环境,这里可是有很多丧尸在徘徊的!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
indienova.com/u/remjack/blogread/9364
那么学习游戏设计已有两年,我谈一谈这类游戏有哪些可以尝试改进的地方。……但是由于游戏环境的问题,全靠打字并不是一个好主意。 目前WOT已经有一些简单的“请求支援!”……比如T29远处卖头,这种情况除了火炮就没人能治了
indienova.com/u/news/blogread/2378
这次卖 10 刀。……我们曾经在工具之中介绍过的 Kenny 工作室献给开发者的礼物又出了第二套游戏资源。……还是原来的配方,还是熟悉的味道。想要的请去 itch.io 自行取用
版本:Early Access
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