开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮创意的……我这里是用的动态语音识别,文字识别匹配的话,对中文不是很友好(很早前 github 个中文拼音的词库……这下总算是了讲故事的基础了,后期的工作会相对比较枯燥,但是难度并不是那么大了,基本上坑已经解决一半了

探索者 2022-04-27

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“探索者”这个系列会集中一些短小精悍的游戏圈内的相关信息,比如最新的游戏录屏、图片、文章等值得了解和参考价值的内容……下面就是一个 UE5 的流体效果试验:来源:Twitter接下来是一个炫酷的残影效果:开发中的史莱姆游戏……,效果超群:技术实现视频:日式漫画渲染Fabio Consorti() 是来自意大利的开发者,个工作室叫做

dengbohan:2022.5.2 两个主要更新的一些介绍和感想

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这种现象其实在游戏圈并不罕见,比如曲面细分这个技术,在如今已经虚拟几何体这种几乎是完美的升级产品的世代……我深刻印象的原因是这个效果是默认开启的,而且相对比较消耗资源,会影响帧数。……这个方面的启示则是玩家对不同的技术在不同的游戏方式的呈现进行表达和传播时,往往会产生误解和合并,最终把相当的一大类相似性的效果通称为一个词

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2022.01.11

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新一年 任重而道远 加了动态天气系统以及进行优化;对整体游戏画面处理进行调整,之前一直朋友在反映对比度过高……,现在整体相对变暗了点但是看起来效果还不差新一年,任重而道远

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.15

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其他星球地面较为统一,而冰雪场景因为其特殊的气候,所以会出现冰面地形,与之前星球中较为一致的地形还是较大区别滴……在最后的版本中除去雨天效果,我们将会加入更多的天气效果变化。……包括雷暴,雪天,大风等,天气效果之间会互相影响,同时他们也会随着环境的变化产生不同的效果

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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= =),效果还蛮好的。……2.绳索,之前让绳索自身碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……之后主要是做关卡,看看哪里需要补的音效和特效加上

方程:8月10日

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游戏 OMORI章节THREE DAYS LEFT,在教堂和暴力妹Aubrey的这场战斗,叙事效果可厉害了……,玩出了Undertale般的效果。……Sunny虽然回复技,用一次能回复一半的HP,但Aubrey一回合棍子敲下来能把他的血条砸掉一半

再来一局能否组成最强阵容(One more game)

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合成三星更是三星强化卷, 能有更多更好的进化效果选择.……除了购买棋子, 还可以通过精英战斗和 boss 战获得遗物, 各种遗物效果可以叠加到一起, 使你获得各种强力……boss 敌人 很多特殊的机制和关键字 每次战斗都有随机的奖励给玩家选择 同一个地名的房间选择一定次数

横跨方尖碑:炼金术士伯纳德(Across the Obelisk: Bernard, the Alchemist)

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伯纳德身边一只新宠物章鱼“墨墨”,是他忠实的好友。……伯纳德身边一只新宠物章鱼“墨墨”,是他忠实的好友。……使用他的锈蚀专精,对毫无戒心的敌人发动强大的效果,或是减轻影响他的负面效果

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

indienova.com/u/killskenny/blogread/33091

也希望感兴趣的朋友一起交流合作~日后还会更新一些类似于日志和详细规则书,这是简略模型,相关的卡牌已经设计了八套,兴趣的也可以私聊体验……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果

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