indienova.com/game/one-hand-clapping
《单手拍》是 2D 平台游戏,邀请你在麦克风上歌唱,解决音乐难题,在声音改变世界的同时探索声音的力量。……不要担心击错音符,《单手拍》就是冒险和从错误中吸取教训。看看你的声音能带你走多远!……《单手拍》的世界充满生机勃勃的景观和神秘角色,这些角色通过温暖而简约的美学刻画,激发自我表达而又不淹没感官
indienova.com/u/walkers25014/blogread/24577
这个游戏不得不说真的真的很优秀,制作精良,发售后在steam上买个60几元当成一个中高端游戏来玩我也一点也不感到奇怪……游戏物理引擎是真的没的说,是真的真的优秀,在游戏过程中,玩家不仅要考虑如何装备/完善自己的船,还要考虑浮力的作用效果……,浮力太小就沉底,浮力太大就在水面上翻滚。有时候不得不牺牲速度来弥补稳定性
indienova.com/game/brink-traveler
以完全沉浸式3D旅行到世界上最惊奇的自然奇观,仿佛真的身临其境!……走进一张明信片,今天就参观地球上最令人震撼的地方!
indienova.com/game/lifeless-planet-premiere-edition
但人类的足迹只能到达月球吗?要是有人秘密且成功地发射一个载人飞船抵达遥远的外太空呢?……他开始在星球上探索,寻找失踪的队友…… 但他发现了一个更深层的秘密:一座废弃的前苏联时代实验室。……他的任务会以悲剧告终吗?这真的是一座太阳系外的行星吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/26115
团队是从攻击方式、物理属性、空间限制、战斗技能以及AI的特性出发去设计这些士兵的,原则上是希望每一种士兵在特定战术空间下都有自己的价值……那么,除了丰富的兵种,游戏还在体验的丰富性上做了哪些规划吗?……其实,《超逼真的攻城模拟器》的研发团队——惊叫盒游戏,在参加此次大赛前,就已和GWB结缘
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……扯了这么多实际上就想说独立游戏耗不起,且行且珍惜,要记住热情是会指数递减的。……抱歉这真的是你的YY,恰恰相反,作为游戏开发者最重要也是最必不可少的就是与玩家沟通,然而很不幸沟通和交流往往是游戏开发者的软肋
版本:Early Access
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