拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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5个重点跟的对象长期跟踪拍摄而成。……我可以多问两句,GDC 电影节之前有展出过什么片子?GDC 电影节今年首届,第一次设立的。……当时 Luis 告诉我们这个消息,还给了我一个报名链接,我们尝试去提交了。没想到真的入围了

入夜(Gate NIght)

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方晓明一名大学生,女友在香港离奇消失,为了探寻真相,他开始了在香港的校园生活,真的能如他所愿?……“入夜”一款互动冒险游戏。……游戏特性: 香港实 多分支剧情 校园霸凌

单手拍(One Hand Clapping)

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《单手 2D 平台游戏,邀请你在麦克风歌唱,解决音乐难题,在声音改变世界的同时探索声音的力量。……不要担心击错音符,《单手》就是冒险和从错误中吸取教训。看看你的声音能带你走多远!……《单手》的世界充满生机勃勃的景观和神秘角色,这些角色通过温暖而简约的美学刻画,激发自我表达而又不淹没感官

walkers25014:玩《沉浮》的感受

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这个游戏不得不说真的真的很优秀,制作精良,发售后在steam买个60几元当成一个中高端游戏来玩我也一点也不感到奇怪……游戏物理引擎是真的没的说,是真的真的优秀,在游戏过程中,玩家不仅要考虑如何装备/完善自己的船,还要考虑浮力的作用效果……,浮力太小沉底,浮力太大就在水面上翻滚。有时候不得不牺牲速度来弥补稳定性

Brink Traveler

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以完全沉浸式3D旅行到世界最惊奇的自然奇观,仿佛真的身临其境!……走进一张明信片,今天参观地球最令人震撼的地方!

荒芜星球 首发版(Lifeless Planet: Premiere Edition)

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但人类的足迹只能到达月球?要是有人秘密且成功地发射一个载人飞船抵达遥远的外太空呢?……他开始在星球探索,寻找失踪的队友…… 但他发现了一个更深层的秘密:一座废弃的前苏联时代实验室。……他的任务会以悲剧告终?这真的是一座太阳系外的行星

indienova Picks:你知道 Limbo-Like 么?

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真的是这样?……游戏中充满了尖刺,不管主角还是 NPC 或者敌人,所以玩起来感觉真的有些扎手。……这款游戏发布于 2013,所以可能受了 Limbo 的影响。真是这样

对话 ZackZ:《最后的守护者》与情感体验游戏的设计发展

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机制可谓是真的非常不一致。需要玩家理顺制作者的套路才能顺利进行。……像之前写的那篇文章,如果系统完全抽象化,可预测,其实交互没有什么情感的变化。……如果想要多一点深度的玩法,更恐怖了。而且,相对其他二者,商业缺乏直接的噱头来推广

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

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团队从攻击方式、物理属性、空间限制、战斗技能以及AI的特性出发去设计这些士兵的,原则上是希望每一种士兵在特定战术空间下都有自己的价值……那么,除了丰富的兵种,游戏还在体验的丰富性做了哪些规划?……其实,《超逼真的攻城模拟器》的研发团队——惊叫盒游戏,在参加此次大赛前,已和GWB结缘

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……扯了这么多实际就想说独立游戏耗不起,且行且珍惜,要记住热情会指数递减的。……抱歉这真的是你的YY,恰恰相反,作为游戏开发者最重要也是最必不可少的就是与玩家沟通,然而很不幸沟通和交流往往游戏开发者的软肋

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