Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》改版懶人派兵法快速攻滅敵手

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行走江湖,就是要禍福與共,召集兄弟登入《黑道風雲》,和老大並殺遍縱貫線

特工训练(Special Agent Training)

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手柄左按钮=左键,手柄右键按钮=右键

杉果娘:《文明》系列迎来30周年,我们从仓库中翻出了一件陈年收藏

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本周笔者在打扫卫生的时候,在仓库惊喜地发现了一盒由中电博亚发行的《席德·梅尔的文明4 全纪录》盒装游戏

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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到了平面设计这个行业我感觉自在多了,毕竟我天生就会画画,上学时的板报橱窗也都是我画,天赋的优势体现出来了……后来我辞职不干了,总监不让我辞,说我辞职钱别想要了,我说不就是钱嘛,我不要了,谁也挡不住我辞职,用……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活,给多少钱干多少事

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……把成本变大很容易,为了一个游戏卖房子也屡见不鲜,有时候头脑一热很容易花太多成本……然后游戏发售成本回不来又怪这届玩家不行

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一定也能做出黑神话那样现象级的传播,这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢的运气(看这么多丢你知道多难了

A2C:Ayry 似乎在测试 Cci 的 2D 跑酷射击游戏(A2C:Ayry seems to be playtesting a 2D runner shooter from Cci)

indienova.com/steam/game/2073450

幫助測試 Cci 製作的遊戲的話,那 Cci 大概會乖乖回家吧?……问:到目前为止,你们在这个项目上花了多少钱?答:2222 美元,其中大部分是 VN 的费用

黑狗布雷特:SGF2025最终感受:AAA和中小游戏之间的鸿沟

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在2020年代,开发一款“小规模”,或“中等规模”的电子游戏,要花多少钱?……笔者的观察,仅是这两年的SGF期间,展出了总共不少于600款已经推出或即将推出的游戏。……这一事实也说明:如果仅仅依赖游戏是否采用了精细的场景和3D建模判断其“是”或“不是”某一类规模的游戏

幻耀的羽毛 / Mirage Feathers(Mirage Feathers)

indienova.com/steam/game/2719060

沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩的感觉

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

到了平面设计这个行业我感觉自在多了,毕竟我天生就会画画,上学时的板报橱窗也都是我画,天赋的优势体现出来了……后来我辞职不干了,总监不让我辞,说我辞职钱别想要了,我说不就是钱嘛,我不要了,谁也挡不住我辞职,用……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活,给多少钱干多少事

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