黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

indienova.com/steam/game/700282

他们在你房间里,他们在你脑子里,他们也在你梦里——而梦有时会化为现实。……——面朝梦魇逃生者时刻处于入睡边缘。 ——清醒逃生者只能在陷入深度睡眠之前短暂瞥见梦魇。……——这些微睡眠令梦魇能随时攻击逃生者,同时将其拖入梦中世界

独裁vs自由(Elite vs. Freedom)

indienova.com/steam/game/420670

专门用于近战和远程攻击武器装备,包括:带电锯卡口突击步枪, 带电击冲锋枪, 带火焰喷射器榴弹发射器……, 带毒气喷雾的火箭筒, 带刺刀猎枪, 带酸雾喷嘴加特林步枪, 带标枪阻击步枪, 装备有等离子冲击和防弹盾自动加农炮……除了做好玩游戏,我们尽最大努力在低投资情况下确保最高效率,灵活性和游戏质量

机兵大乱战(Metal Bringer)

indienova.com/steam/game/2334170

时隔1000年从冷冻睡眠中苏醒少女丝莉雅,为了寻找其他幸存的人类,和搭档机器人拍档仔一起组装出人型仿生机器人……连零件颜色都能自由选择,可以在大量零件和配色中筛选,尽情地定制,打造只属于你自己角色。……将袭来海量敌人一扫而空你则可以通过安装游戏中获得“磁盘”和“APP”来强化你角色

itch 一周游戏汇:试刊

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-1231-0106/

玩家将阅读两位教授来往信函,以及随之而来、无法挽回决定。……confusion-conveyedConfusion Conveyed by Steven MillerSleep Cycle《睡眠循环……互动小说发布时间:1 月 1 日开发者:Isobel Bess游戏背景:一个关于听着唱片渐渐入睡,在寒冷冬季陷入睡眠循环故事

AgentRed:血腥真人秀,STEAM上的饥饿游戏已经上演

indienova.com/u/agentred/blogread/408

【画面】:虚幻4引擎制作,画面还可以,写实风格,不知为何画风给我一种似曾相识RUST感觉..游戏是在一个亚热带地图上进行……游戏在一个封闭大地图内,边界有力场阻碍出不去,天空中自始至终会有一个很大名单,你名字也会在上面……,杀猪刀,长矛,标枪远程:木弓,反曲弓,复合弓,左轮手枪,冲锋手枪,步枪,准镜步枪特殊:电击器,防狼喷雾

落虹之海(Rainbow Sea)

indienova.com/steam/game/1695000

围绕被选为候补新神「人类」以及拒绝与她交心「七福神」,描写他们在宝船上为期一年共同生活。……玩家将在以像素风格呈现宝船场景下探索触发剧情要素,通过剧情当中选项改变故事走向,从而抵达不同结局……无法保证充足进食与睡眠将进一步缩短活动时间,请多加留意

北境:硕鼠,鼠之部落(Northgard: Dodsvagr, Clan of the Rat)

indienova.com/game/northgard-dodsvagr-clan-of-the-rat

这里永远无条件欢迎那些被迫离开原部落受伤和被遗弃村民,这就可以很容易理解为什么老鼠许多追随者愿意将他们生命……这个部落没有时间举行宴会,甚至没有房子提供舒适的睡眠,只有努力工作才值得庆祝,但如果你有足够精力来庆祝……有些人甚至说,她对黑暗实践掌握,甚至到了能让死去野兽从赫尔海姆深处复活程度…… 通过艾尔训练

VR 怪兽苏醒(VR Monster Awakens)

indienova.com/steam/game/566870

化身成为愤怒大怪兽!以如实动作遊走於繁华城市中并肆意破坏!……化身成为愤怒大怪兽!以如实动作遊走於繁华城市中并肆意破坏!……睡眠不足令牠心烦气燥,决意要到陆上教训可恶的人们!

orochi2k:开发日志#38 咖啡因过量

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29553

于是我试着用成吨咖啡来治疗一种被称为睡眠的人类缺陷。……但是,貌似我现在使用这具人类躯体对此产生了一定不良反应。……其它先对较小更新内容包括:新装备,新设计图,新物品词缀(一说就会对第二件异常性质产生剧透)

庇护所管理者(Shelter Manager)

indienova.com/steam/game/1256830

升级你设施使用宝贵资源升级地堡房间,增加居住平民数量。……管理你平民监控士气、生产力、食物配给、电力、以及幸存者的睡眠时间,以提高避难所效率及增大其资源。……组建你军队组建一支军队,保护你地表资源不被流浪掠夺者抢走

版本:Early Access


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