崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

indienova.com/u/aurora/blogread/4343

在此我们不妨做一个实验,现在在看这篇文章的各位从现在开始什么都不要去干,什么都不要去思考,也不要去睡眠

游戏历史上的今天:《波斯王子:时之砂》,《辐射 4》

indienova.com/history/1110

玩家被重新放入低温睡眠中,当生命维持系统发生故障时,又被唤醒

kind:互动叙事的曙光

indienova.com/u/kind/blogread/30275

切换,剥夺了两种沉浸感,如同某个失眠之夜,反复在浅度睡眠中饱受折磨,但你不得不睡

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

所以还需要花很多时间去开发玩法相关的系统,基本是一半时间开发,一半时间做关卡,时间太紧了,最后只能压缩睡眠时间了

失眠的羊与孤独的狼《外传》(The Restless Sheep & The Lone Wolf -Woolly Eyes GAIDEN-)

indienova.com/steam/game/2947980

“我”杉崎亮患有失眠症的杀手,因为睡眠不足,总是没什么精神

失眠的羊与孤独的狼:外传(The Restless Sheep & The Lone Wolf: Woolly Eyes Gaiden)

indienova.com/game/the-restless-sheep-and-the-lone-wolf-woolly-eyes-gaiden

“我”杉崎亮患有失眠症的杀手,因为睡眠不足,总是没什么精神

族人(Clanfolk)

indienova.com/game/clanfolk

- Clanfolk 的需求包括:饱食、口渴、睡眠、温暖、清洁、浴室、社交、娱乐、美容,以及对花格子的莫名需求

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫

Lefland:朝闻夕死

indienova.com/u/lefland/blogread/7560

可是我已经失掉了睡眠,就只好,将希望寄托于幻想的世界。然后,为了学习游戏设计,我就失去了游戏

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫

版本:Early Access


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