roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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为了保持 roguelite 游戏的特点,游戏中每个时刻出什么样的道具又是随机的。……(白卡 + JERA 在宝箱关刷爆道具库的玩法在老玩家看来已经不是什么秘密了。……此外,《以撒》中不同道具库中的道具是会有重叠的,大多数道具来源不是单一的,这等于加大了玩家能获得对应道具的范围

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

indienova.com/u/8815128/blogread/5128

为了保持roguelite游戏的特点,游戏中每个时刻出什么样的道具又是随机的。……(白卡+JERA在宝箱关刷爆道具库的玩法在老玩家看来已经不是什么秘密了。……此外,《以撒》中不同道具库中的道具是会有重叠的,大多数道具来源不是单一的,这等于加大了玩家能获得对应道具的范围

射手请准备!(Shooters, Ready!)

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她在这里加入了由周边学校学生组成的“上川联合射击部”,在那里等待她的是有些不太可靠的部长 饭田茜,以及过于热情的副部长

足球经理 2020(Football Manager 2020)

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现在,我们在 Football Manager 2020 里加入了许多新的功能,并进一步打磨了游戏玩法

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯阿魯萊蕾 CV:貴坂理緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤

寻欢:对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4642

经过上面的分析我们能得出一个不太乐观的结论:如果只看对战结果,那么对抗游戏给玩家带来的体验在长期上是小于等于零的……最好的情况是等于没玩,坏的情况就是不如不玩了。那么对抗性游戏为什么令人上瘾呢?……这就是为什么虽然从概率上讲买彩票、赌博都是亏本行为还是有人不断往里交智商税

对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

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经过上面的分析我们能得出一个不太乐观的结论:如果只看对战结果,那么对抗游戏给玩家带来的体验在长期上是小于等于零的……最好的情况是等于没玩,坏的情况就是不如不玩了。上瘾那么对抗性游戏为什么令人上瘾呢?……说回到对抗游戏上,对抗游戏这口箱子的内容是,这一局游戏我能获得什么样的体验

野鸡大师:欲采蘋花不自由——写在重拾inky的22年年关

indienova.com/u/bannersaga/blogread/33153

(可重复点击意味着必然存在循环结构)通过标签跳转到选项等于选择了该选项,也会用掉选项的选择次数。……最常见的如{条件:*选项->xxx}(注意换行的必要性)不符合就等于没这个选项。……“为什么不可以?” 波洛回击道

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 画一个笑脸(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30884

什么我们会看到的是一个马赛克的圆?……,为什么会这样?……因为我们用白色来表示圆,color * c 相当于在圆的区域上混上黄色,而白色混色等于对应的颜色

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

indienova.com/u/asukalin/blogread/32916

是在A购买之前、当A在购物的当时,还是在A去购物之后——“B买杯面”这一行为就能让A的故事产生2乘以3等于……如果“更像小说”“更像戏剧”“更像电影”的利大于弊,更能达到我的目的,为什么我还要在乎什么“宽线性”的……你只能看,只是在看,你什么都做不了,也什么都没必要做

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