绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……Animator 当状态机还挺好用,里面可以直接创建代码......我开发了好几年发现......用法可以参考这个视频……githubDesktop + gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间造轮子的功能

危险之路(Paths & Danger)

indienova.com/steam/game/1403990

玩家将行径多条路径,随机遇敌,或面临各种突发情况,尽量使出浑身解数,以破解每个紧张刺激的任务。……升级角色的装备,可以提高破关的成功率。……玩家还可以在路上捡拾各种魔,获取珍贵宝石和金子,这些物品有助玩家顺利破关斩将

危险之路(Paths & Danger)

indienova.com/game/paths-and-danger

玩家将行径多条路径,随机遇敌,或面临各种突发情况,尽量使出浑身解数,以破解每个紧张刺激的任务。……升级角色的装备,可以提高破关的成功率。……玩家还可以在路上捡拾各种魔,获取珍贵宝石和金子,这些物品有助玩家顺利破关斩将

猫与克苏鲁(Cats vs Cthulhu)

indienova.com/steam/game/3270620

扮演你最喜欢的宠物,毛线、水果和其他美食武装自己。穿上最时尚的服装,向克苏鲁展示为什么猫统治世界。……给自己买一些舒适且功能强大的东西 提高你的攻击速度,提高你的耐力或释放彩虹的力量!升级,人们,升级!……元进程在与克苏鲁战斗时,你会收集纸板,然后可以用它们来购买新的猫或竞技场

精灵之息:2022.06

indienova.com/u/ccx01/blogread/31049

之后会先建页面,试玩版暂时不上架了——2022.6.17一个icon ¥100一个音效 ¥100一个小功能片段代码要……8%的波动感……关键这种波动持续性长,还有温水煮青蛙的慢性死亡效果……脑壳痛2022.6.23明白了为什么每次涉及到菜单功能都头疼……然后其他创作者低层次的理解硬生生把高逼格的游戏拉低水准

何三:猫抓鱼开发日志——3

indienova.com/u/alienbang/blogread/28346

项目进展项目没什么进展,昨天开始创建新的cocos项目,本打算Creator 3.0开发(想用运行时编辑器实时查看功能……,就是Unity中点运行后,可以点场景里Obj从属性面板看属性变化),后来咨询大佬建议纯2D项目还是先用……以前两个猫交换位置是瞬间完成,现在换位逻辑改为猫各自走向新的岗位,为以后船进行功能扩展,猫可以安排在不同的岗位上做基础

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

写不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月更新。……只不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决的,它一定要靠自己的力量去克服才可以……否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的,最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课的都是

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

什么场景下聊天?聊天时用什么工具?喜欢发什么符号、表情?……Jesse:你可以考虑极端情况,设计通用的应急措施,比如这个功能有四个模块,我可以为这四个模块各做一个开关……Q很多公司招资深系统策划时,会要求他对某个品类的系统有深入了解,怎样算深入了解?

Dranius

indienova.com/game/dranius

伊莉娜不知道他为何会选上自己,也完全不知道自己能做什么。……一旦开启,就可以在一定时间内吸收敌人的攻击,并将吸收的能量化为己,对敌人进行反击。……可以通过那些能量来对自机进行各种各样的功能扩张

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110

而steam有牵线鉴赏家功能就是可以直接给鉴赏家发游戏。不用申请key管理key十分方便。……写邀请的时候尽量英文,然后可以的话最好不要都是一样一样的邮件吧。……说能够发发,说能发什么就发什么。这个还是必须的。2、别发完就消失了是的,要做的东西很多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)