植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

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游戏中玩家不但可以体验原版植物大战僵尸的玩法,也可以体验多种多样的原创小游戏和解密剧情。…………为什么……为什么你明明知道了最后一切都变成了什么样,却还是……为,为啥?……为啥,为啥,为啥要把我从一个迷茫里拉出来,然后又把我推到新的迷茫里……为什么要这样,为什么要这个样子对待我

风险自走棋(Auto RiskRisk)

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通过组合特定类型的物品,您可以增强实力或对抗对手的策略。……您每一轮赚来的钱为您的战士购买新装备。购买多件相同的装备可以将它们组合成更强的版本。……将相同类型的物品组合在一起可以解锁套装奖励。找到一种组合来增强你的战士或对抗你的对手

Manuel Lau:开发日志之——《废梁》

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写日志随缘~什么时候想起来了就更新一下吧。……如果这个引擎的功能足够的话,就用取代原计划的Unity吧。……2017.3.25 GMS2的人还是少~一出了什么问题想百度的时候发现根本找不到相关,去google

何三:猫抓鱼开发日志——3

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项目进展项目没什么进展,昨天开始创建新的cocos项目,本打算Creator 3.0开发(想用运行时编辑器实时查看功能……,就是Unity中点运行后,可以点场景里Obj从属性面板看属性变化),后来咨询大佬建议纯2D项目还是先用……以前两个猫交换位置是瞬间完成,现在换位逻辑改为猫各自走向新的岗位,为以后船进行功能扩展,猫可以安排在不同的岗位上做基础

精灵之息:2022.06

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2022.6.19名下挂6款小游戏也没什么意思,细细打磨一款其实也挺好的。最怕沉浸在努力的幻想中。……其他游戏的about this game也没写什么东西- -,为啥到我们的就是没有讲清楚呢?……8%的波动感……关键这种波动持续性长,还有温水煮青蛙的慢性死亡效果……脑壳痛2022.6.23明白了为什么每次涉及到菜单功能都头疼

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-2

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制作的内容,之后9.4-9.10制作的内容都会加进此文 9.1-9.3: 编写了背包系统的点击显示物品信息功能……,开始编写game-play demo的剧情,验收了新人物立绘。……9.4-9.10:增加了事件触发器事件,对话系统可以使用增加事件触发器事件让任务推进变得更加有趣

伊泰恩:魔法幸存者(Etaine: Magic Survivor / 伊泰恩:魔法幸存者)

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你也可以选择天赋(对神器影响不大)来塑造不同的构造来增强你自己。……7.增强某些较弱的技能。8.更变技能发射位置,将瞄准水晶换成瞄准线。……天赋通常用于增强个人能力和魔法,对神器影响不大

小组帖子:有人用unity开发roguelike吗?

indienova.com/groups/post/818

发起:0910420103 如题,我打算unity做一款roguelike。……Kayiet白糖: ,请加油,内容量和生成方式应该都挺消耗工作量的。……Qilin: unity +1 可以讨论讨论

方程:9月23日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31718

什么感觉女武神和艾尔登之兽变得像……杂兵一样了??……都说魂系的二周目是无双游戏,我也没想过会是这种程度。不太懂。……按这个节奏,等到八周目我等级上到500的时候,岂不是可以闭着眼睛砍女武神了哈哈哈?

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

版本:Early Access


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