玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#7

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大家,我是玉粥,现在来更新一下本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成了人机对战AI引擎的架构设计……策划:优化已有设定,完善文本修订,确保游戏情节和背景的连贯性和深度

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志一:主角介绍

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大家,我们原子恐龙工作室目前总共俩人,一名美术、一名程序(笑),正在开发一款叫《冒险与战争》的游戏……,本周为大家介绍下游戏三位主角:沃克,本作男主角,自由之星佣兵团团长,自由之星佣兵团主要工作是帮大陆各个国家的商人运送物资……好了,关于游戏内的玩法调整和效果,我们下周再更新。谢谢大家~

小组帖子:关于本小组

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与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大的rpg,将系统完善。……不过玩好了还是蛮的(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你的RPG的内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入

安提阿:猩红海湾(Antioch: Scarlet Bay)

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或者说,你的种种选择,最终会让你走向哪种结尾?游戏提供了十余种不同的结局供你探索。……探索他们的故事,和他们构建深度关系,会让你的游戏体验产生不同程度的改变

幽暗洞穴(The Dark Cave)

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技能再搭配多种遗物可以使你体验到各种意想不到的流派游戏玩法1.在游戏过程中获取或替换新的技能2.所有技能均可以多次强化,技能获得不同的强化效果会有意想不到的效果……你需要使用技能搭配移动来攻击敌人2.在敌人蓄势状态时,你需要通过移动来逃离敌人攻击区域3.战斗中的移动有次数限制,因此你必须考虑每一步行动以及预判怪物的下一步移动位置游戏特点……1.多个技能搭配多种技能强化效果组成多种流派,并且每个技能可多次强化2.技能搭配相应的遗物可以打出更强的效果

中国志怪动作肉鸽,国产独游《墨境》携重大更新亮相新品节

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深度——高阶墨宝引入随机掉落三类高等级墨宝(白虎墨、飞廉墨、祸斗墨),特殊技能解锁,限定体验更强更猛更刺激的……战斗辅助效果翻倍,为 build 构建及战斗配合带来新思路。3.……作为两家独立游戏团队的首个作品,《墨境》试图通过东方志怪与劲爽战斗的深度融合,全面打造自身的特有风格

GWB-腾讯独立游戏孵化器:9人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

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做一款好游戏需要多方面的努力,杰出的游戏设计、精美的美术表现、良好的代码实现与手感反馈,引人入胜的剧情等等,一款的游戏各方面的品质都需要在良好以上……3.1玩法上关注有深度的策略体验玩法上是否有深度,一方面是玩家卡组、技能、神器、地图与怪物之间的组合是否足够丰富差异化足够大……,怪物还会自动散开,避免走成一条直线不好看,为实现这些效果技术同学花了很多的时间

模拟农场 25:第一年捆绑包(Farming Simulator 25: Year 1 Bundle)

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这个合家欢农场游戏变得更有深度,内容更丰富多样!……,游戏技术得到整体升级,图形和物理效果均获得了显著提升,进一步拉近你与田野和大自然的距离。……远处的雾气、阴影强化、动态天气效果、地面形变等效果将画面变得栩栩如生,让你的虚拟农场生活更加浪漫,更加身临其境

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

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大家,已经6月了,北京天气越来越热。……更糟糕的是,新的办公室的空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次的日志依然比较短。……我们又重新制作了主人公的动画,为了更好的视觉效果,我们还对主人公的许多动作设计和姿势进行了大修

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

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1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴!……游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化的调优,包含镜头、音效、画面效果等等。……下图为主界面效果预览图

版本:Early Access


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