indienova.com/u/root/blogread/5385
平台类型的游戏的难度通常都很高,这也决定着操作的流畅和精确性很重要。……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理。……如果玩家的左侧有相邻的墙,则在他们尝试向右移动时启动计时器。如果计时结束,让玩家离开墙壁
indienova.com/u/craptears/blogread/2400
全家的大扫除帮助妹子出去购物每天出门买菜+做饭通关了之前一直没时间玩的神海4通关了之前一直没时间玩的奇异人生刚入手的……没有续时剂的话,我想我是做不到这些的,赞美现代科技。另外这玩意真不是+1s用的。……目前还没有感觉到副作用,我也会持续更新使用感想。顺便一提,写日志的同时我还把澡洗了。感受一下吧
indienova.com/steam/game/2223280
具有挑战性且有趣的 3D 谜题,嵌入了三消元素。April 是一位生活在维多利亚时代英国的年轻女子。……您从每个房间开始,房间里有一大堆物品,这些物品相互叠放,April 需要每回合依次捡起 3 个匹配的物品……这需要一些策略,您可以全 3D 旋转以从上方和侧面查看堆,这样您就可以看到哪些物品挡住了路
indienova.com/groups/post/1807
发起:茶多酚 原型测试的时候感觉让人想SL的地方略多,又不想用随时自动存档来杜绝SL(其实是技术不够实现起来太卡有次还干脆把存档弄坏了……),决定用对SL进行惩罚的机制。……有哪些游戏允许SL但是给不SL的人奖励的设计?像大航海时代那样公正存档看上去好看一点那样的
indienova.com/steam/game/1725950
随机生成的魔塔地牢 一款策略类固定数值Roguelike的RPG游戏魔塔算是90/00后的童年回忆了吧……,加入每个区域的随机性,那么确定性加上不确定性等于啥呢?……、骑士防御流、魔法师法术流、献祭流、攻速流等等超多玩法将人物黑化,体验人物强大的力量以及控制好强大力量副作用
indienova.com/game/break-through-artificial-maze
这是一款 3D 的有剧情的不一样的迷宫冒险解谜游戏。……迷宫的类型有哪些?……机关的类型有哪些?
indienova.com/u/iwse/blogread/11865
细节 表现性细节:游戏史有重点和目标导向的,所以不重要的东西我们可以减少细节,而专注于丰富最重要的那部分……加倍和减半 在测试中加倍和减半变量能迅速地让数值协调,也能体现哪些变量对游戏体验有特别重要的影响。……设立一个清晰的目标让玩家去达成。允许玩家在没有惩罚和妨碍的情况下练习
版本:Early Access
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