如何累积恐惧?以《直到黎明》为例谈恐怖游戏设计概念

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因为这些角色死亡只是用来铺陈对于恐龙恐惧)再加入紧张音乐和画面呈现时,观众可能就会预想到这名角色可能转角或是回头就会遇到凶手了……,可以控制情况下,等于可以掌控全局,那能造成恐惧效果就会下降很多。……在深玩游戏后,就会发现游戏利用心理要素比相像中更多,特别是利用蝴蝶效应(6)理论去制作互动,产生的效益会更高

Ean 的结局(Ean's End)

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为一个叫做Ean小男孩选择道路和行动文字游戏,即使你每次选择都是一样,结局也很可能完全不同。……rougelike结合一下,我们主角就会有上帝在掷骰子感觉。……所以游戏结局和能够触发彩蛋,还算是比较多(算是绞尽我脑汁了的那种多吧)

Aconite(Aconite)

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作为一个敏捷战士和令人惊叹步枪射击特殊技能,米莱尔成为一名雇佣兵。她工作是杀害或保护目标。……有了新任务,她就会得到新武器、装备,以及完成任务所需一切。……之后,她还会得到休息,这将充分满足她的欲望和需求。 游戏性: 该游戏是一个第一人称狙击手模拟器

键盘战斗(Fight With Keys)

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通过按下键盘上按键来消灭敌人,看谁可以消灭最多!越战胜越多敌人,你就可以获得更多技能提升!……,敌人就会被消灭。……并且地图和游戏内敌人都是随机产生的,玩家每一次都要面对不同游戏内容

打瓶子(Counter Bottle Shooter: Pro Aim Master Target Bottle Shoot 3D Game Strike Pistol)

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Counter Bottle Shooter 是一款有趣游戏,您目标是在静止不动情况下射击所有瓶子……您在游戏中取得进步越多,关卡就会变得越来越难。……每瓶注射液都会让您感到满足,并通过您血管产生更多肾上腺素!

杉果娘:盘点出圈的游戏梗:年度弹幕“破防”出自哪里你知道吗?

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在互联网语境下,“破防”则承载了心理防线被突破或情绪产生剧烈波动意味。……,最终可以缓解“自我”在承受“本我”的欲望压力时所形成现实性焦虑,或许这就是“破防”一词大热原因。……当然或许也没必要上纲上线,笔者更愿意将这句拷问视为一次游戏内容外扩充,至少它激起了我们独立思考的欲望

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

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这样物品和角色切换和选择就会变得更有意义。……4 基于Space产生的变化,空间切换基上面的设计,space变成了一个绝对区域。……,更多变化产生

joey1258:RX学习日志.11

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接下来一系列方法用于检索给定队列,每个方法都返回一个单值可观测物队列作为结果,它们都是异步。……可观测物队列,如果源队列产生了值,在第一个值产生后立刻完成。……Any方法相似,除了所有值都必须符合断言(Func类型委托参数),如果有一个值不符合断言,就会返回false

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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如果这类游戏火了,就会有大批玩家,大批玩家一起上街“抓小精灵”等等,都会有影响社会治安隐患。……我觉得真正能让人出户独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让人产生向往某地的欲望。……lild100: 如果以后能开发出像pmgo宣传动画里那种很真实场景,不管是用VR眼镜还是别的什么设备

八云传说(The Tales of Bayun)

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快乐与悲伤,贫穷与富有,善良与邪恶——人性光与暗在不停地翻转,就在你产生念头一瞬间。……、动机与欲望的魅力角色。……遇到它时,如果你惹它不高兴了,它会一口将你吃掉,如果你让它满足,他就会给你一些好处

版本:Early Access


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