侵入者:捉迷藏(Intruders: Hide and Seek)

indienova.com/steam/game/1045840

Intruders: Hide and Seek 是款第一人潜行类游戏。……Intruders: Hide and Seek 是款第一人潜行类游戏。……,心脏狂跳不止

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31031

如此看来,数字遗产确实是与每位互联网冲浪选手息息相关的东西,不过我而言并不想给这些上网痕迹赋予社会和文化意义……如果说互联网活动痕迹有没有价值要视情况而定,每个人处理方式各有不同,那么互联网账号应该怎么处理则更是个大难题……就像越来越多朋友锁上了自己 QQ 空间删掉学生时代说说样,数字遗产中包含太多太多我们不想让人看到内容

电竞教父(Esports Godfather)

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版本变更 你无法只凭套策略天下无敌,因为版本始终在变化。……赛前赛后 场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心观众们已经聚集在起进行热烈讨论了。……王者征途最终通向…… 从个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅最后站吗

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

就会我很不舒服,于是,我甚至连同跟网游机制长得很像单机游戏也同讨厌了(譬如怪物猎人、刺客信条……我这人嘛,天生就对切可以进行严格排序的东西有着发自内心反感,看不惯给电影评分啦,看不惯给游戏评分啦……)现在我自然开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造玩家营造出种情况他没法试着争取任何目标呢?

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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正经也不会随随便便觉得好赚钱再开家,毕竟人类肚子就这么大,如果能做到同行性价比可以分杯羹,……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……总之就是好想办报纸,那种大家寄信集体跑团新闻就好像传说样闪闪发光,还是实体的东西拿在手上比较开心_

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095

我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进步,并且进过程可以用这样个指标来形容……不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看书快学完了,下步打算进行个实验性企划做……《喜剧》这本书开篇理论概述有点让人摸不着头脑,但是后面第个理论详述……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子

废品收集者(Scrap Collector)

indienova.com/game/scrap-collector

探索“探索“卡可以您搜索区域内资源、敌人甚至随机遭遇敌人!……小心谨慎,因为有些东西还是不找为好。 战斗将玩家卡或机器卡放在敌人身上就会自动战斗。……与虫子、敌人和其他许多东西战斗。通过与机器组队对抗敌人,可以提高战斗胜率

Stardust~~Avalon:GGJ2022后日谈

indienova.com/u/bramasole/blogread/30200

那时候我刚刚参加完次小型game jam,但游戏最终成果并没有我觉得很满意,感觉急需次证明自己机会……,我们真的在欢呼中泪目了,感觉自己努力没有白费,自从上次Game Jam中学到的东西也获得了评委认可……但请记住,可以走路,对另来说可能象征着个障碍

GGJ 2022 后日谈

indienova.com/indie-game-news/postmortem-global-game-jam-2022-re-live/

那时候我刚刚参加完次小型 game jam,但游戏最终成果并没有我觉得很满意,感觉急需次证明自己机会……,我们真的在欢呼中泪目了,感觉自己努力没有白费,自从上次 Game Jam 中学到的东西也获得了评委认可……但请记住,可以走路,对另来说可能象征着个障碍

小组帖子:影子工厂!!!哇!

indienova.com/groups/post/100633

发起:sdj大傻 系列剧结局我好爱,我磕cp终于发糖了,活着对了!!!……如果“选择”机会只有次,我想,像她那样第选择更难路了的人应该不会是大多数。……sdj大傻: @方程#5 你不对劲.jpg大哥你是不是很富裕(暗示),要体会下贫穷吗(暗示),我来承受金钱诱惑吧

版本:Early Access


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