indienova.com/steam/game/1045840
Intruders: Hide and Seek 是一款第一人称的潜行类游戏。……Intruders: Hide and Seek 是一款第一人称的潜行类游戏。……,让你的心脏狂跳不止
indienova.com/u/ceasia/blogread/31031
如此看来,数字遗产确实是与每一位互联网冲浪选手息息相关的东西,不过就我而言并不想给这些上网痕迹赋予社会和文化意义……如果说互联网活动痕迹有没有价值要视情况而定,每个人的处理方式各有不同,那么互联网账号应该怎么处理则更是一个大难题……就像越来越多的朋友锁上了自己的 QQ 空间删掉学生时代的说说一样,数字遗产中包含太多太多我们不想让人看到的内容
indienova.com/game/esports-godfather
版本变更 你无法只凭一套策略就天下无敌,因为版本始终在变化。……赛前赛后 一场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心的观众们就已经聚集在一起进行热烈讨论了。……王者的征途最终通向…… 从一个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅的最后一站吗
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
就会让我很不舒服,于是,我甚至连同跟网游的机制长得很像的单机游戏也一同讨厌了(譬如怪物猎人、刺客信条……我这人嘛,天生就对一切可以进行严格排序的东西有着发自内心的反感,看不惯给电影评分啦,看不惯给游戏评分啦……)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?
indienova.com/groups/post/102533
正经人也不会随随便便就觉得好赚钱再开一家,毕竟人类肚子就这么大,如果能做到同行的性价比可以分一杯羹,……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……总之就是好想办报纸,那种大家寄信集体跑团的新闻就好像传说一样闪闪发光,还是实体的东西拿在手上比较开心_
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095
我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进一步,并且进的过程可以用这样一个指标来形容……不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看的书快学完了,下一步打算进行一个实验性企划的做……《喜剧》这本书开篇的理论概述有点让人摸不着头脑,但是后面第一个理论详述就……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子的
indienova.com/game/scrap-collector
探索“探索“卡可以让您搜索区域内的资源、敌人甚至随机遭遇的敌人!……小心谨慎,因为有些东西还是不找为好。 战斗将玩家卡或机器人卡放在敌人身上就会自动战斗。……与虫子、敌人和其他许多东西战斗。通过与机器人组队对抗敌人,可以提高战斗胜率
indienova.com/u/bramasole/blogread/30200
那时候我刚刚参加完一次小型的game jam,但游戏最终的成果并没有让我觉得很满意,就感觉急需一次证明自己的机会……,我们真的在欢呼中泪目了,就感觉自己的努力没有白费,自从上次Game Jam中学到的东西也获得了评委的认可……但请记住,一个人可以走的路,对另一个人来说可能象征着一个障碍
indienova.com/groups/post/100633
发起:sdj大傻 系列剧结局我好爱,我磕的cp终于发糖了,人活着就对了!!!……如果“选择”的机会只有一次,我想,像她那样第一次就选择更难的路了的人应该不会是大多数。……sdj大傻: @方程#5 你不对劲.jpg大哥你是不是很富裕(暗示),要体会一下贫穷吗(暗示),让我来承受金钱的诱惑吧
版本:Early Access
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