腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

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雨水本身实现已经很多成熟方式,包括我个人最喜欢angrybots里面的雨,性能和表现都非常好。……我假定雨是一个下界,毕竟如果你潜入了水底,那么肯定就不希望会有任何下雨被看到。……经过测试,发现虽然一点点衔接不够流畅问题,但整体感受其实还不错

小组帖子:第一次GameJam总结

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自由变形工具扭曲成各种不一样,再随机叠一排)最终效果如下,最终下面图里所有东西都是我画了(除了月亮……晚上12点半,把药丸生成销毁碰撞这些逻辑都写完了(中间个坑坑了很久。。……太没经验了)晚上2点,把药丸各种效果加上了,本来只是想加入加速减速功能,后来个同学来体验了下,说这个不好

小组帖子:通过一个梦,构想了玩家操作各种独特技能的昆虫作为驾驶车辆的赛车游戏

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发起:coldshake 玩家可以自由选择技能各不相同昆虫进行角逐,车辆碰撞体积,车速,稳定性之类区别……,如果有单一玩家落网,则会受到大量减速,落网玩家越多,减速效果越低,但同时,多个玩家落网时,会受到破坏效果……并能选取施放低点,进行3连跳(可以用来在特殊地形抄近道),但技能结束后车辆会从0开始加速,如果落地点其他玩家车辆

小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

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超出预期好多,不过我觉得挺值,学到的东西要比之前那些小关要多明天大概规划:1.第三阶段复活点开关,……————————————2020年3月18日2点58分补一下昨天记录,已经达到四天了,重要的东西和比较难都基本实现了……解毒后消除身上所有负面效果,且有短暂增益2.鞋子,可以按空格飞升效果 新景物:1.飘忽半透明云√2

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

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我们从几个方面去提升,一个是趣味性,第二是互动性,第三是精准性,我们希望推的东西是用户想要,这样他在玩过程中会更喜欢这个东西……互动广告,可以让广告的效果成倍增长,三倍四倍都是可能。对于玩家来说,他觉得很有趣。……我们提供第一种广告样式到原生视频,几种不同模板,可以是轮播的效果也可以直接点击视频进去之后出现下载安装

这名字应该还没人取:战地4——一款不怎么火,但是开发商却实在很用心做的游戏

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这款游戏光照系统,破坏效果,物理引擎都是不用说,已经能和幽灵行动:荒野相比甚至超越了,但是这游戏唯一和幽灵行动没法比就是自由度……,破坏效果的话还是提一下,基本你能看到的东西都能被破坏,但是有些物体本身设定为了游戏正常进行是不能被破坏……你真的可以在这款游戏里收获很多东西

《七夜:救赎》开发日志(9 月)

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总而言已,目前游戏开发进度 40% 了。……场景搭建进度还是蛮快,目前前四章节场景中,表里世界加在一起大概 100+ 个房间,后续章节中,……最近我们新加了一个负责灯光伙伴,场景灯光效果正在进行一次较大优化,争取让画面效果更好,下个月能确定一版最终方案了

三千无畏:为何想做独立游戏?

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好丑,木细胞),最后觉得还是游戏才能更棒体验自己幻想的东西,游戏剧情可以看到,可以玩到,可以体验到……,可以成为自己想成为的人物,许多选择。……独立游戏综合了很多的东西,它能让人们多维度体验,犹如虚幻中自己,这种体验另一个自己并且无拘无束的东西

何三:第一个正式项目——猫抓鱼

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做游戏就是一场冒险,希望最终游戏效果,能够和制作它一样,开局平淡无奇,后期渐入佳境,惊喜连连。……期望这个游戏玩起来就像你晚上随便走进一个路边摊,没报什么希望,就是填个肚子,结果发现这个摊位上的东西味道还不错……近期受到影像比较大游戏《幸运房东》(看了介绍文章和steam主页),玩了《LoopHero》,可能后期游戏中会加入相关元素

波普乱战(Bopl Battle)

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这款游戏很多选项,比如收缩射线、创造黑洞、时间静止,以及在平台上安装火箭引擎让它飞行。……选择一个协同效果超燃组合来赢得这轮比赛!……在平台上安装火箭引擎,让它们飞得很远用可燃烟雾将擂台覆盖起来创造黑洞,让它吞噬整个擂台使用放大激光,永久性地放大任何东西

版本:Early Access


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