游戏定义的哲学魅惑

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虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻的研究,还是感叹佩服。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为的深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实的陈述

行星控制:起源(Star Control®: Origins)

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其实没什么好提的,只不过是个叫斯奎夫的外星种族想要消灭人类。……探索一个充满外星居民的活跃星系,这里崭新而独特的世界,心惊肉跳的战斗,还有一个深刻而丰富的历史待你解开……没什么好提的,只不过是个叫斯奎夫的外星种族想要消灭我们

星际控制:起源 - 多元宇宙(Star Control: Origins - Multiverse)

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让想象力指引您想要改变万引力常数来增加着陆器的跳跃?想要创造一个跨越银河系的史诗任务?……了这个创造系统,从游戏平衡到全新故事,没有什么不可能达成。 在 Steam 分享您的创造!……您也可以浏览创意工坊来看看别人有什么酷的有趣的属性分享

小组帖子:寻找一个开发团队或者小组一起合作开始第一个项目

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或者是一个已经在开发过程中的团队,想要找合伙人来把游戏在未来投放到市场上来为大家获得经济回报。……我的联络方式: wechat:Shane2EM34E13 ehco0096: 想问一下你想做什么类型,……什么风格的游戏

创造简约视觉风格的 3 个原则

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然而,过度的简化,就又无法表达出感觉,例如一个单纯的三角形,观者无法接收到创作者想要表达的感觉是什么,……相对的,在《生化奇兵:无限之城》中,这个场景的层次比较不明显,我们不知道哪些是重点,我们应该看什么,……例如这款游戏,如果把螃蟹螯举起,改变他的轮廓,只是改变他的姿势,更容易让玩家辨识出那是只螃蟹、会做什么

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是OPT吗?……R:嗯,说说你将来想要什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后……R:好的,你还有什么问题想要问的吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是OPT吗?……R:嗯,说说你将来想要什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后……R:好的,你还有什么问题想要问的吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

酒店 188(Hotel 188)

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不知道前方道路的不确定性会让你想要放弃……你能坚持到最后吗?……恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。​……它们并非不可能,但设计上就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。​

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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上班时间摸鱼最适合玩什么游戏,我觉得只能是挂机游戏了。……策划设计暂定为安卓竖屏(当初位前辈说,最容易操作的游戏就是单指操作,一个手机游戏想要吸引人,最重要一点是操作简单……伤害先炸前排后炸后排,炸完防守失败。差不多这个意思。进阶设计:刷刷刷设计

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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作为一个小团队,为什么第一个项目挑战这样一个系统庞杂,玩法创新的大体量作品?……作为玩家喜欢什么样的游戏,对创作有什么影响?……值游戏正式发布之际,有什么想对玩家朋友说的吗?

版本:Early Access


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