《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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貌似这世界上让人刺激的就只剩下世界毁灭了,上个我看到的合格点的现实主义批判作品还是 GTA5。……但是,如果你随便什么时候来,我就不知道在什么时候该准备好我的心情……应当有一定的仪式。”……,人民圣殿邪教也是样的道理;无论是什么理由,反正仪式感部分相信了,剩下的人是从众也好,趋同也好也就跟着信了

Oncle:我最期待的西游记游戏

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找媳妇这件事儿,叔叔暂时帮不上你们什么忙,但是你们个念想儿,个期待的游戏我还是能做到的!……那么老外眼中师徒四什么样的设定呢?大图来了:是不是基本符合咱们电视剧中任务的特点呢!……我们看看师徒四面对什么样的敌人吧!很带感的boss嘛!我们看看猴哥和二师兄怎么蹂躏boss吧!

挖洞:核心之旅(Digging A Hole: Journey to the Core)

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开始只是在后院随意挖掘,但很快变成了穿越层层谜团、隐藏遗迹和意外财富的旅程。……从闪闪发光的宝藏到奇特的古代科技,你永远不知道下铲子会挖出什么。……这款游戏既温馨又充满好奇,你挖到更大的宝藏。只是不要问最底层有什么在等着你--你很快就会知道的

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让人珍惜。只有来之不易的东西。人才觉得珍贵?……单调的让人乏味,整天知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦。……没那对翅膀别去做那梦。▶暮沐:翅膀的白子奇先生。你把自己比作牲口,干嘛还要拖上我?

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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上学期因为个guest speaker和节入门音效课我忽然对游戏声音的兴趣不再局限于音乐了,音效设计和制作在某种方面其实和编曲也很类似……件你不擅长的事,做让人surprise的东西等等,professional的营销个东西,在平台上发布个东西等等等……,个探索"双人"游戏中,玩家可能对另个玩家产生什么样的情感连接并这种关联可以随游戏进程有什么样的变化的游戏

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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(也叫汤圆第定律) 终于又到写日志的时候,我先来说说《星盟》是什么类型的游戏吧。……两队最初有一个固定分值,每击杀一人就扣去对方分,死后的玩家将基地复活,率先清空对方的积分或者时间截止时分值高的队伍获胜……,简单几何图形,让人把关注点放在了‘玩’上,而不是画面上

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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“老代”的漫画读者不适应,不接受,主要可能是:老代读者习惯了宏篇布局、首尾呼应、基调致的写法(……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,看对手外形心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事……不能只满足于悦耳动听的鸡汤格言、时半刻的胜利和逻辑自洽的伦理观念而自我陶醉了,不得不要去面对现实的生命和真实的他人了

告白循环(Summer Loops)

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莫环班级内默默无的优等生,平时与你并没有什么交际,甚至说与其他任何人都鲜有社交;明明是德智体全面发展的优秀学生代表……特色玩法日复日的轮回叙事,题材回归经典、叙事突破经典;浓厚互动风格的第二称叙述,减少内心戏,增强沉浸感的剧情体验……;丰富的选择支,畅想属于你自己的天;探寻轮回中的不同,我们更深层的故事等待你的发掘

方程:5月7日

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这些调调,跟《心灵捕手》《阿甘正传》就一个调调,跟梁晓声跟路遥给青年写的那些话是个调调。……《麦田里的守望者》有一点的处理让人感到非常遗憾。……都21世纪了,都后现代了,我就不明白为什么还有那么多人接受“让我们手携手令世界变得更美好”、“人生于世上必然其意义

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

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《暗影之书》将为你日常的贴纸事业增添抹神秘色彩。 《暗影之书》里有什么内容?……- 83 款魔法主题新贴纸(+34 款迷人变体),涵盖巫术、魔、魔宠等元素- 10 个全新顾客故事,……创意尽情释放——女巫团正在等待着你!

版本:Early Access


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