indienova.com/groups/post/100327
也就是说,除去像素情怀因素,对于客观上受到美术开发资源限制的开发者而言,即便明知有玩家对此不感冒,但低像素风对开发者而言自身……(如果开发组的美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让人不想点进去……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.
indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具
indienova.com/groups/post/29979
未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?
indienova.com/u/yesen/blogread/12147
我会提供一个试玩版本,让大家在购买之前就可以提前体验游戏。 好久不见,我是夜神不说话。……这部作品有标价,应该付费,但是可以提前体验。是的,一个尝试。一个自助购买的尝试。……无论是现在,过去,还是未来,只要我夜神不说话还在吃了就睡一天,吃了就睡工作室都不会牺牲游戏体验来获取价值变现
indienova.com/groups/post/29257
(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳。……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远
indienova.com/groups/post/29258
(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳。……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远
indienova.com/game/endlight
同时,它也让人感到奇怪的放松和相当有趣。游戏玩法很简单:获得 10 个铁环并进入下一关。……之所以说简单,是因为游戏的视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……微风会让你恐惧吗?Endlight 也适合你。 Endlight 有 200 个不能重玩的关卡
版本:Early Access
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