mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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就像我们XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……,对这一类用户基础认知他们为什么被竞品打动?……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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就像我们XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……,对这一类用户基础认知他们为什么被竞品打动?……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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就像我们XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……,对这一类用户基础认知他们为什么被竞品打动?……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

Lingxiao:午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?

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比如我们讲第三称动作冒险游戏 (Third-Person Action RPG),它其实融合的元素可能有……他在有一期采访里面,失败是能够激起最强烈的情感的一种设计。……我之前看 Jonathan Blow 的直播,他一段话我觉得很对,他当你的问题很明确的时候

小组帖子:黑兔先生的诞生,剧情来自游戏《避雨2》。

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好像都有着自己的目标,对黑兔先生的出现没有感到意外,只是默不作声地从身边经过,雨声很大,却仍可听见他们交谈的语言跟神秘人说的话很像……,这一幕又黑兔一度怀疑自己是不是走错了方向,但青色核心指引的方向确实没错,路上也还是会碰到神秘给自己送包裹……什么工厂范围到底多大?黑兔一头雾水,只能顺着核心指引的方向继续前进,不知道要走多远....

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

One Way Heroics 里简单的”在线活动“设计 让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……对于这个东西很轻易的跟“骗钱”联系到一起,不过我现在到觉得这个的确有他的道理,单纯的站在玩家的角度讲好的活动设计可以游戏一种……“活着的感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩

大制药厂:营销与不当行为(Big Pharma: Marketing and Malpractice)

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执行部门是你医药帝国的美丽,和超说服力的销售团队。……- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有药来治愈他们。……通过手动设定价格来你的策略发挥到最大潜力。你会:- 降低价格来对手不得不倒闭?

无双咸鱼:警惕自我感动、固步自封——从《紫塞秋风》谈起,致独立游戏开发者

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笔者在准点购入蹭上了今年最后一张夏促卡牌,经历了大约二十分钟的等待后我总算进入这让人翘首以盼许久的大漠武侠世界……但时方时白的混乱配音既无法让人觉得这是个“大漠武侠世界”,也其在一众普通话的“国产武侠”中显得格格不入……这些玩家花费自己宝贵的数小时找寻、付款、下载、游玩、评价,开发者有什么资格玩家不理解自己的努力?

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

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要说我是什么时候想要制作游戏的想法的话,那应该是老早之前就有了。……不过当时创建社团的时候一些是为了凑人数而写上去了他们的名字,而平常在学校机房社团活动的时候,也只是在那打电脑逃避午休和自习而已……当时我都蒙了,因为我根本没考虑过这个可能性,在培训中我看到很多人都努力着也十分想要入围,但为什么那些没入围

人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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“幻想变为现实”,这狗红着迷,他相信一种“吸引力法则”:你越是关心、想要什么,就会越容易将什么吸引进你自己的生活……他觉得《天命》的玩法节奏比较慢,并不是一个让人兴奋、激动的游戏,像是“残疾打残疾怪”,残疾人有自己的故事……真的可以活在当下吗?或者真的可能不受过去和未来的幻影影响,做出决定吗?

版本:Early Access


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