呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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固定的内容建立为玩家建立了稳定的学习基础,可以反复训练而得以快速上手,而随机的事件,是给以玩家挑战……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续

《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

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上一期, ITP 研究生能项目的朋友,现在的技术创作更易上手和实现(Accessible),我觉得就电子游戏而言……但如果你感兴趣,我可以说一下他为什么会写一门语言,可能有他的道理在。……我现在可能更希望把制作游戏当作一种练习,而不是要做出某一款游戏,它达到什么样的标准,拥有什么样的体量

Follia - 亲爱的父亲(Follia: Dear Father)

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重返已经过的场所可以找到更多线索,并探索校园的其他地区。……要记住,不管这里发生了什么,邪恶已渗透到庞大校园的每个角落。……——烘托恐怖氛围的环境音轨,你不寒而栗

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔大师》自己沉浸在神秘的巫术世界中

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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其实steam上已经很多油画主题的游戏了,steam之前有个宣传片很鬼畜的恶搞名画的游戏就不提了,实在人觉得只是玩噱头不堪入目……一种稻花香里丰年,听取人生经验的感觉。……而是站在毕竟我熟知的专业领域角度,建议不要去打算做一个教人画油画的游戏(技术上太难实现了,培养的成就感又人质疑

迷失翻译(Missing Translation)

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不要被表象所欺骗,这不是你平常看到的点击解谜游戏,你需要十分努力才能揭开真相!……《消失的译文》并不难,但是我们也不想你觉得无聊! 重复一遍,没有文本!……优雅的黑白像素风……我是不是说过了我们养猫? 两个角色可供选择

滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第三期

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所以大家一定要把握好白天的时间,多多提升主角属性,并尽可能的回复主角战斗状态~ 那么晚上可以什么呢?……当然是趁着月色正好,做一些刺激的事~(咳咳,我是战斗啦!)……后续我们也将持续爆料更多的玩法~老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!

纸人 2(Paper Dolls 2)

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喜欢挑战的玩家可以反复尝试噩梦难度的“金魁”级评价!……真相正在被层层剥开……殷府及古代背景清朝末年,京城西郊一座藏于山林之间的锦绣府邸。……冒险寻找女儿的路途障碍重重,如影随形的亡魂无处不在,如何躲避他们,甩掉他们,如何战胜他们……随着古宅往事渐渐被揭开,事情的真相呼之欲

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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探索背景、搜寻线索、揭露真相其实是非常引人入胜的。……至尊小夜猫像GPS定位这一类的确可以让户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让人户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,人产生向往某地的欲望

SkyNightfury:(投稿内容)面对开发延误的巨大压力,作者选择向玩家坦白一切

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这件事情的问题就出在这里,我在游戏里说出的和我实际想表达的事情之间有着巨大的差距,特别是当你一个团队为此而努力时……我不想别人相信我不知道如何做游戏,或者我无法发现游戏里的问题,或者我干脆放弃不干了。  ……我只一点,玩家自己能力辨别什么是滥竽充数的游戏,什么是一款精心打磨的游戏,即使它现在看起来不够好而且还未完成

版本:Early Access


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