GWB-腾讯创意游戏合作计划:代入感+放置+社交,《一念逍遥》的三大成功法宝

indienova.com/u/gadqq/blogread/29019

什么这么做呢?主要其实是几个点:首先我们团队规模有限,去做大量体验型社交内容本身就不现实。……到了2021年,产品上线后做了一次Tap平台测试,当时测试评分从6.8一下子就暴跌到了3.9,原因是什么呢……最后简单介绍一下产品的付费调优思路。首先为什么要做付费?

“电子鸦片”的救赎

indienova.com/indie-game-development/the-salvation-of-electronic-opium/

希望游戏获得更多认同日子能早日到来。 之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分人来说,什么“意义”。先联想一些有意义活动。……三、讲个故事当我们想让游戏对玩家个人产生长期影响,可以通过讲个故事来实现

幻想修仙世界

indienova.com/steam/game/3119180

——————————作者是一个修仙迷,喜欢修仙小说,也是一个独立游戏开发者,在学习游戏制作,想把喜欢元素加入到游戏里面……有什么好的想法,玩法就会加入到游戏里。……▶交流途径—————————————————QQ群:592537246游戏建议、想法,欢迎联系作者

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

indienova.com/u/umegame/blogread/3320

……哎呀,看来产品有很多不足,这可不能马虎!……,为什么会这样?”……我们试图无声地在打造一个的产品,但我们都不是客观产品终归要面对是玩家,玩家才是客观存在

杉果娘:【果娘聊天室】试玩过《卧龙:苍天陨落》后的你有什么感受?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31682

各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:试玩过《卧龙:苍天陨落》后有什么感受

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31209

各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……为什么?上周的话题是【你想穿越到你最后玩过游戏里吗?为什么?】

夺牌狂飙:序章(Rungore: Beginner Experience)

indienova.com/game/rungore-beginner-experience

像是什么回合,或是法力/能力/AP 或是各种其他什么的限制。……如果你回答是“是的”,那么我一个好东西要给你:) RUNGORE 很大程度上受到《杀戮尖塔》和《循环英雄……它吸收了这些游戏中所有好的部分,并且缝在了一起 这是完整版序章部分,特点是:- 放置战斗(非常刺激)

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

indienova.com/indie-game-news/ideal-game-design-life-jingyu-zhuang-interview/

后来,我逐渐发现单人开发者背景对我出任制作人很大帮助,因为我了解所有人在做什么,并且能想象如果换到他们岗位上……凑巧是,毕业后那段时间,纽约州一个特别的孵化器项目,校方就问我有没有兴趣组队参加——正好实习项目团队也有四五个合作得特别好的朋友……幸运是,我合作过所有队伍中,大部分成员都提到“景煜是一个特别合作、领导力伙伴",这让我特别开心

Pet Shop Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/2778420

每个玩家都可以玩一玩,看看在完整版游戏中会有什么等待着他们。……因此,为你宠物店补充合适的产品,以便你在送出宠物时为它们提供合适的产品。……让客户梦想成真各种顾客都会光顾你宠物店。从老人到孩子父母或学生

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

indienova.com/groups/post/29817

对比海外,今年融资金额相当于国内七倍,海外资本对于AR、VR热情比国内很多。……3,定制化转向产品化,行业应用最大问题就是定制化,如果每个项目都是定制化,就代表他成本非常高,而产品代表你只要把一个产品做出标准化……3,切入之前想清楚AR、VR能给对方解决什么问题,它目的不是娱乐人而是帮人解决问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)