indienova.com/groups/post/100707
发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……这个步骤可以避免吗?……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 有栖: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票
indienova.com/game/laundry-room-dilemma
你发现自己失忆了并被困在一个洗衣房内。你可以通过工作来获取食物。这里是谁建造的?如何逃离这里?……食物会在第二天凭空出现、你总是做一个相同的噩梦、走廊里传来惨叫声…… 內容 ◎ 探索: 以第一人称体验整个故事……游戏可以在选项中开启“直播模式”。开启后将自动屏蔽不适合在直播时展示的内容
indienova.com/u/qiugao998/blogread/1003
这总是很无奈的一件事情,而队友招募,则是解决问题的办法及一个刚入行的新手几乎都会遇到的问题,那么让我们来分析分析……你要做的游戏,本身便是一块金字招牌,你大可以清晰的表述你所构想游戏的亮点,总会有人会欣赏你的游戏,并乐于加入其中……同时挑选队友的时候,他人对于该人的印象也是很大一部分的参考因素,一个人说他不好或许没有什么参考价值,可是当几个人说
indienova.com/game/the-basement-ritual
找到逃生的办法 探索地下室,寻找逃生的出口。但某些东西会试图把你留在里面。……你并不孤单 有什么东西总是在附近,如果你看到它,找个地方躲起来或逃跑以求生存。……◎ 主要是一款第一人称步行模拟游戏
indienova.com/groups/post/102209
气候变换,灾害天气猝不及防游戏以洋流为背景构建四大季节性气候(温和季、风暴季、洋流季、汐落季),让海洋环境出现了更多的不确定性……也许你会遇到天降暴雨也有可能漫天大雪,这些突如其来的灾害天气会给你造成严重的损失,你必须掌握在恶劣天气生存下去的办法……也许你会遇到章鱼怪、鱼人等等的袭击,让你一不小心就团灭
indienova.com/u/3382634691/blogread/37145
由我一人开发的游戏 环形谬论,将在8月21号发售啦! 这是一款卡牌与3D场景视角转换的剧情解密游戏。………但随着故事的深入,交织着无数时间和空间的位面让整个世界更加扑朔迷离,你可以找到原初的自我吗?……移动卡牌组合:你可以移动你所看到的卡牌,让他们相互组合创造你的感官分离了:手 Hand:触摸物体、拿取物体
indienova.com/u/mnikn/blogread/30091
《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去让他们生活变得更好作为承接……这也是很多人吐槽《命运石之门》慢热的原因,但是后面对于结尾的处理,《时空洞穴》有点落于平庸,结束事件的方式只是想办法让一清远离而已……感觉《时空洞穴》有一些可以玩得挺好得设定最终没用上,例如频繁使用时空笔会提前衰老,这个设定完全不影响主线
版本:Early Access
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