indienova.com/u/ceasia/blogread/31198
今天是 7 月 1 日星期五,MHR 玩到两点现在昏昏欲睡的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1……版刚发售时的 13.4 万人,并且还有继续增长的势头。……:最终幻想起源》的全新 DLC《龙王巴哈姆特的试炼》,不过当网友点击的介绍按钮时,却发现网页竟然开始播放经典歌曲
indienova.com/steam/game/1423360
亲密关系决定他们的行为,3:建造各种形状的载具 配置不同的载具武器 载具动力,将个种载具用物理链接连接成强大的组合载具……,被侵袭的村子里的人物会恶意攻击玩家,玩家需要不停攻击这个村子,直到他的防御为0,解救这个村子后,魔王会物色新的村子……当人的吃喝拉撒睡脏恶化时,需要进行生活方面的交互,当人金钱不足时会进行职业交互,人的心情 品德等因素会促使他进行不同的善恶交互
indienova.com/game/swire-future
职业技能系统 人物关系系统,会根据角色的生理状态 心理状态 家庭条件 亲密关系决定他们的行为, 3:建造各种形状的载具……配置不同的载具武器 载具动力,将个种载具用物理链接连接成强大的组合载具,去攻打别人的村子, 4:取经系统……种交互方式 当人的吃喝拉撒睡脏恶化时,需要进行生活方面的交互,当人金钱不足时会进行职业交互,人的心情
indienova.com/groups/post/1062
会有经常性的迷茫,还会被所有人误解为逃避现实。需要不小的成本投入,有可能数月到数年的劳动一无所获!……但是事实上我想说的是,做自己的喜欢做的事爽歪歪了!……,倒头便睡!它非常有成效地解决了我的失眠問題…为什么会失眠?
indienova.com/u/zacks/blogread/5146
差不多到凌晨两点,大部分开发已经结束,其他老年人都回家睡觉了,我因为家里有人睡客厅不方便回家打扰的缘故继续留在学校……我个人还希望能够像 Move Or Die 那样加入多种任务,从而能够增加游戏时长和可玩度,这样可能就能上架……总结一款好游戏在设计的时候就能够初见端倪了,我第一晚甚至因为想到第二天要开发这样的游戏而兴奋得睡不着
indienova.com/u/rol19/blogread/27602
Hades 大获成功的原因有很多,独特的美术风格、高质量的音乐、全配音且相当出彩的人物对话、华丽风格且短流程的设计非常适合直播……只看武器就能够感受到不同组合的差异化,正如Hades设计师 Alice Lai所说,他们的目标之一是“……在多次被忒修斯击败,回到圣殿的时候睡神会问你真的不能帮他和忒修斯要个签名吗
indienova.com/u/hailun2008/blogread/7715
没成想,正因为此时的年轻,让我屡次忽略对自己健康的关心,不担心那终究会来的“身体的报复”。……人生难如意,大多是从不断的妥协中度过的,今天多睡会儿,次日没准就要少眠,但只要能在有限的条件内合理安排劳逸时段……,就能将身体和事业的损失压至最低
indienova.com/game/instants
家族记忆的时光侦探 每一张模糊的老照片都是时光的密码,拖动照片重组正确的时间序列,让那遥远的记忆重焕新生吧……从婴儿啼哭的抓拍到童年稚嫩的手写信,从婚礼现场的漏光胶片到上学第一天的开心特写…… 每一本手帐都是可触碰的时光胶囊……惬意放松的闲适体验 在游戏里吃上一块曲奇饼干,啜上一口红茶,再选一首中意的轻音乐,开始享受自由自在的手帐装饰之旅
indienova.com/u/ccx01/blogread/4575
2017.11.26买了个数位屏,调整dolo的画风中……没法直接读取剪切板里的截图画面啊……游戏画面这一关总是没法避开的……『不知道接下来该做什么』或者『明知道还差一个场景,但是就是不想动』开始,然后在『这个场景只要再修改下就能完成了……重绘了进入下一层的提示面板。昏昏欲睡的一整天。房间的类型貌似有点少,还是先去打把以撒看看
版本:Early Access
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