杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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不如见,现在大家也在交界地驰骋天了,是时候翻出这个陈年旧账来讨论讨论了。……目前而言,推图是在《艾尔登法环》世界中主要乐趣之,不过这可能和我平时喜欢玩《赤痕:夜之仪式》……,都是边躲避 Boss 攻击边趁机摸两刀,削韧到位了处决

Rabbiton:【杂言】T&T中提到的故事和书

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给HC3预热想写下HC书单,想了想还是把自己放下面比较好~先更TAT再来HC!……在美术书后面倒是写了些,时间也过去挺久了,详细更新下吧。(有小伙伴看出了爱伦·坡超开心!)……可惜隔着屏幕不到那令夏洛特崩溃味道XDD)最后丢下爱发电链接~

疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

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下面PO出完整聊天记录,中间没有句话剪辑过:注意看,他文章说他只帮朋友画星期完了。……而且注意看时间,已经2018年1月16日了,当初他可是2017年10月份时候找我开始合作直跟我说他忙……他本人也可以去找聊天记录,就算删掉好友,也有的,说话做事向负责诚实,说什么话我就负什么责

恋爱总动员/Love Date

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开发:个人, 中影视 。款真人恋爱冒险游戏,嘛,还算有趣吧。……另外视频部分因为rpgmaker支持格式比较单,所以有缩水,还有死机bug,这个也暂时解决不了……,请大家打的轻点……如果想要看高清视频,可以想办法上传到B站或者提供云盘

你开的每一枪,都在荧屏上跟着呐喊

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许多细节太过复杂、游戏节奏缓慢,连骑个马都会跌倒,街上言不合突然被追杀、连洗澡刮胡子等等生活细节操作……好惨阿 XD)这让想到个以前老师说故事:他说他到哈佛念书时,发现不管什么科系,每个人都买了本……不会,但是你就是要买一本这样书放在书架上才算是知识份子

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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线上讨论了几次之后,直没定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是负责写程序嘛(唤境中文引擎算不算程序……于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接变成了平台动作,里面的美术资源都还没画,我就简单弄了下。……于是去设计了第个版本的人物和场景(没错,设计师在摸鱼,我就自己先去画图了

节奏人生(Rhythm Life)

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虽然现在默默无,但面对人生挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》神奇世界里,每个工作都充满着摇摆律动,渴望成功你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……,从零开始不惧艰辛,与未来搏斗,突破道路上各种难关,步爬上人生巅峰!

小组帖子:心情糟透了

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那个《要完成事》和Project1关系亲密,几乎无法解绑呀。……这类冲突大概是无可解。……CindyDisplay: @方程#0 夜神从污蔑太吾绘卷开发组和冷笑黑妖开始,我就已经不把他当成个正经游戏开发者了

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

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以玩法为主思路确定下来后,我就开始想如何切合 duality 这个主题。……看到这里我就开始有想法,也许可以做个物质和意识组合游戏,根据组合来做对应操作。……磨刀不误砍柴工,我就花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间已经很明确了

瑞云、炊烟与麦浪(Stories from Grandfather)

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开发:姥爷故事。这个故事整体上来自于我姥爷,名解放前参加工作老共产党员口述。……实际上,自从达到入党标准后,他就一直鼓励入党。……不能说,个纯粹马克思主义者,但从小我阅读库里没有缺失过马列经典

版本:Early Access


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