《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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论项目开始前技术选型的重要!……任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

论项目开始前技术选型的重要!……任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的

从《荒野大镖客 2》看开放世界的未来

indienova.com/indie-game-review/red-dead-redemption-2-and-the-future-of-open-world/

在主线任务中只能跟着 NPC 走才能触发剧情,更是大大降低了游戏的选择空间,只有任务结束后,取消清场效果……因此,《荒野大镖客 2》是一款的西部世界模拟器,但未必是的开放世界游戏。……总而言之,《荒野大镖客 2》在艺术和交互的设计上无疑是一款好游戏,但不是一款的开放世界游戏

SionCHEN:从《荒野大镖客2》看开放世界的未来

indienova.com/u/sionchen/blogread/12174

在主线任务中只能跟着NPC走才能触发剧情,更是大大降低了游戏的选择空间,只有任务结束后,取消清场效果,……因此,《荒野大镖客2》是一款的西部世界模拟器,但未必是的开放世界游戏。……总而言之,《荒野大镖客2》在艺术和交互的设计上无疑是一款好游戏,但不是一款的开放世界游戏

最后的秘密(The Last Secret)

indienova.com/steam/game/1965580

轻松愉快的视觉小说冒险,有一个史诗般的故事--具有挑战和趣味的谜题,幽默的故事情节和古怪的人物。……....史诗般轻松的故事,有很多谜题(如果你不喜欢,大多可以跳过),有恋爱的机会(也可以选择)和8个结局……"美丽的视觉效果"。- Lea"什么更神秘?精彩的故事还是围棋等游戏?

【译】随机性与“随机值的吸收阈”

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最近,我一直在考虑加入第三坐标轴,以探询随机性效果的强弱,即随机对游戏状态的影响程度有多强烈。……《万智牌》的玩家和设计师并不希望游戏像《斗大》那样简单,因此,游戏加入了许多机制来让问题变得更复杂,减轻其影响……另一个非常的的吸收阈游戏机制是如何对玩家造成伤害

GWB-腾讯创意游戏合作计划:UI设计师必看!游戏技能与道具的ICON设计指南

indienova.com/u/gadqq/blogread/25657

=)因为有的基础,在此基础上进行细化,才事半功倍,更能出效果。……例如下图: (网图)显然这不是我们最终想要呈现的效果,图中ICON的设计元素并没有什么问题,最终没有呈现……高光和反光的,形状确定还是模糊,对比强烈还是柔和,直接觉决定了趋向于哪种质感

量级:西格玛(Magnitude: Sigma)

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哪种异常会占上风?

荒野的召唤:垂钓者™(Call of the Wild: The Angler™)

indienova.com/steam/game/1408610

《猎人:荒野的召唤》游戏的创作者们带来了身临其境的颠覆钓鱼体验!……《猎人:荒野的召唤》的游戏创作者们带来了身临其境的颠覆钓鱼体验!……每种鱼都有其特定的行为和特征,决定了它们容易被哪种钓具所吸引,上钩后如何挣扎和逃脱

公寓故事(Apartment Story)

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你会参与这场充满危险和戏剧的叙事,还是选择关上门,把世界隔绝在外,只剩下吃饭和自我消遣?……无论你选择哪种方式,冰冷的枪已隐藏在公寓的某个角落,等待着被发现。……游戏特色: - 沉浸于一场快节奏、戏剧的惊悚故事,围绕三个不同的角色展开,随着枪的出现和风险升级,他们的个性会逐渐发展

版本:Early Access


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