超级巨星(Super Star)

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一天晚上,为了自己心情变好,在家里开始玩 H-Game,在你把游戏通关后,奇怪的事情发生了:有一个美丽的女孩出现在你的床上……⋯⋯ 玩家在游戏中要扮演恋人及导师的身份,与突然出现在家里的虚拟少女生活在同一屋檐下,目标是三年内把她培养成一个超级明星

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的

低语爪(Whispering Paws)

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音乐引导你经历狐狸旅程的情感高潮和低谷。🌌 繁星之夜:仰望充满闪烁星星和星座的令人惊叹的夜空

WnMStudio:游戏主体已经完工和优化完毕,定价方案确定

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详细情况保密,反正你知道不买资料片该怎么玩还是怎么玩一点没压力就行了。……最终目标是不购买资料片的玩家也能玩得拉稀般舒爽,购买资料片的玩家,嗯,能拉更久的稀

银河公主传说 Remix(Galaxy Fraulein Yuna Remix)

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星际偶像歌手尤娜击败和/或结交她的敌人,故事在与黑暗女王的战斗中达到高潮

从电影到游戏-三幕式

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第三幕高潮: “有些鸟的羽毛太过艳丽,本来就不属于这里。”……故事由第二个情节点推向高潮,安迪换上典狱长的皮鞋,收起典狱长的西装,顺着自己挖了20年、通向自由的下水道爬行了……,但二次迭代后发现,体验过程中的情绪甚至还不如滑沙的时候高,于是团队又用一年的时间对高潮部分的玩法进行调整

爱神餐馆 2(Cupid Bistro!! 2)

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★ 游戏系统 ★《爱神餐馆 2》是透过经营学院的实习项目的指定餐馆,和各个女生增进感情的一个游戏。……- 可以和女生进行对话的“外出”部份- 可以经营餐馆的“经营”部份- 可以一边找寻新食谱一边提升经验值的……向 9 位女生展开热烈追求!- 爱神餐馆经营最高可达 10 层!

Oncle:下半年愿望单里值得添加的独立游戏2

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你一定要问:叔叔,你怎么爱护他啊?投其所好,推荐他喜欢的像素类游戏呗!(不喜像素,郁闷推荐!)……他一路买买买,给自己大卸八块!咱们接着昨天的数字来啊!……然而一堵门后:随机生成的地图,一路火花带闪电之后:就像女生来了大姨妈一样血腥!

版本:Early Access


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