会员:Schmeichel20

indienova.com/u/schmeichel20

码力:能写快排画力:画出三个画风一样的同一个角色音乐力:卖出过10张EP自称硬核舰游戏玩家

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

indienova.com/u/mnikn/blogread/33115

游戏中提供种战斗模式,回合制和即时制,神奇的是这种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……我最喜欢带狐狸学者,主要是她太惹其他队友了,感觉每个人都想搞死她哈哈哈。……游戏的剧情虽然说不上非常精彩,从我打通的条线路看,我觉得至少处于中上水平,而且考虑到其体量,属于量大管饱质不差

银河除虫队(Bugs Must Die)

indienova.com/game/bugs-must-die

三个模式能为玩家提供超过 10 小时的游戏时间。……在载具被摧毁后,玩家仍然驾驶战斗核心继续战斗。4 大类装备,超过 35 种选择。……当玩家们看到这些角色后,会心一笑,我们制作这款游戏的目的之一也就达到了

游戏历史上的今天:《忍者君:魔城的冒险》

indienova.com/history/510

《忍者茶茶丸》在 FC 这个平台上共有七款游戏之多(洛克人才六作),这么多作品就算你没全玩过,起码也混个眼熟了……而游戏中场景为有限空间的纵版卷轴设计,比如山和天守阁(一共就三个场景无限循环),而敌人也有不同的种类,……官方设定上茶茶丸是忍者君的弟弟,不过位造型基本上一模一样,而且初代《忍者茶茶丸》的游戏玩法也跟《忍者君

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

以下为视频稿:今天想和大家讨论的,是我觉得在做游戏,或者开始学习做游戏的时候应该去思考的三个问题。……大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室做的游戏,就可以被叫做独立游戏,那我找俩哥们做款百个收费点的氪金手游是不是也叫做独立游戏了

《沙漠巴士》和它背后的故事

indienova.com/indie-game-news/desert-bus-and-its-story/

Buzz Bombers 则是双人射击对战游戏,问题在于1P 总是赢得胜利,玩家可以用它来灭灭朋友威风……第一个小时只需捐一美元,第二个小时的价格在前一小时的基础上增长7%,也就是1.07美元。……Desert Bus for Hope 的网站上列出了从8小时周直播时间所需的捐款金额,可以看到八个小时只要

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

上一期视频我说比较劲爆,结果居然过审,年前我说什么都过不了,年后现在什么都能过了,至少是以前不能过的现在了……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,人反过来咬狗么?

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

发起:革命之声 上一期视频我说比较劲爆,结果居然过审,年前我说什么都过不了,年后现在什么都能过了……,至少是以前不能过的现在了。……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102841

发起:革命之声 上一期视频我说比较劲爆,结果居然过审,年前我说什么都过不了,年后现在什么都能过了……,至少是以前不能过的现在了。……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

Oncle:2017CGWORLD白书

indienova.com/u/oncle/blogread/3239

结婚的占41.5%,其中并没有小孩的占74.2%,有一个孩子的占13.3%,个占7.7%,三个三个以上占……每日平均工作时间是通常9.4小时,繁忙时13.3小时。……关于业界的魅力,有人觉得工作有回报感达成感,有人觉得是因为站在世界最先端的视觉技术上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)