忍者快递(Ninja Express)

indienova.com/steam/game/1756810

▲要想赢得客户的信任,你必须守时,安全,快速的客户托付的物件送到货主手中,同时躲避那些可能会危及你身份的麻烦……▲你是一名忍者不过在日常生活中,你将扮演一名快递员,负责客户托付的物件送到货主手中。……这是一个简单的工作,不过仍有一些麻烦要解决,还有一些规则需要遵守

Halcyon:GameMaker (1)

indienova.com/u/cov/blogread/15867

瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……,想着生命游戏应该比较简单吧就设置成两种状态:生或死。……有感兴趣的朋友可以评论,我demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了

厕所编年史(Toilet Chronicles)

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你探索了这个地方,当你进入空荡荡的小屋时,你的隔间旁边的一个向你要了一些卫生纸。……你打算怎么做?……当你走出隔间时,你注意到门已经不见了……现在你必须弄清楚,是那个家伙你困住了,还是他你困住了…?

精灵之息:废纸篓

indienova.com/u/ccx01/blogread/29814

2021.11.22将控制系统切换到新的input system,只是简单的处理一下,后续估计要大改。……第二批,大概过滤了一大半,至少是能分辨点子能否实现的人,以及可以克服各种因素点子实现的人。……另一方“这样怎么做?你来?”“我都说的这么清楚了,你还不知道怎么做?”

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做……,去做手游热更新,学一点C#,LUA好好学好,这个脚本语言很简单,再学个U3D的ToLUA框架,就行了……,去做LUA热更新,这个就是苦力活,但是需求很大,很容易找到工作,我们公司以前很需要这种,但是会LUA

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥,那些看着很简单的功能……不过会直接这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……,要想办法修复一下才行2022.2.25既不能太难,让摔手柄想弃坑又不能太简单,让觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像

神叨叨(Gododo)

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一款有趣的声控游戏【故事】上帝抱着一盆花在自拍,没看路滑了一跤,手机和那盆花一起从天上掉了下去,砸正在遛狗的男主……这时摔出故障的手机释放神秘的能量男主吸入手机中。……上帝为挽回自己的过错,赋予玩家天籁之音,并通过玩家的智慧男主从手机未知的世界中召唤回来

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

我不想在这里在过去我对游戏开发的想法再啰嗦一遍。我有一些新的,更高远的目标。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容。……我会在这过程中,练习正常的建模,low poly风格的建模,voxel建模,动画制作,和简单的原画绘制

合成你的游戏 Plus(YOU Game+)

indienova.com/steam/game/3399570

“你”和“你”连接起来,创造一个更大的“你”!!支持多人游戏和排名系统。……游戏规则非常简单!“你”和“你”连接起来,争取做出更大的“你”!……在“单人模式”和“二模式”的排行榜上竞争吧!和朋友或家人合作,争取2一起取得高分!

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289

本作的关卡设计相当优秀,机制组合产生的各种可能性都很好挖掘出来了,难度也适中。……其实解决方法也很简单。不能兼得?那我选一个侧重不就好了。……说起来简单,但其实这个度的把握至关重要,ElecHead 做到了

版本:Early Access


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